第0294章 有人撞槍口

“噢?聊出什麽東西來了?”楚垣夕很感興趣。

在手遊領域裏,目前來看mmorpg是最賺錢的遊戲品類,沒有之一。雖然moba遊戲亡者農藥和多款吃雞手遊是吸金大戶,單款mmorpg難以找到可以與之匹敵者,然而看總的體量的話,市場上茫茫多活得很滋潤的mmorpg,幾乎霸占第二梯隊,而吃雞就那麽幾款,moba就亡者農藥大行其道,再沒其它可以與之比較的競品,出一款死一款。

因此雖然計劃中的《亂世出山》沒打算做成RPG遊戲,但未來巴人肯定會做的。如果本公司在AI上有所建樹的話,當然希望在亂世出山手遊裏體現出來。

“算是有兩個心得吧,可以考慮一下。”薛明遞給楚垣夕一張紙條,“你看看。”

楚垣夕一看,第一,戰鬥AI。紙上特別注明不是所謂的“自動戰鬥掛機AI”,而是比如說類似於玩家召喚一群召喚物幫助戰鬥,這時召喚物使用AI來戰鬥,把AI做好可以極大提升玩家體驗。

要知道現在市面上的手遊,戰鬥AI簡直惡心的一塌糊塗,特別是怪物的AI,有的根本不打玩家,簡直弱智之極,連個基本的警戒尋敵、進攻、放技能都沒有,配合更是不可能配合的,就等著玩家沖到怪物堆裏無雙割草。

這特麽根本不是遊戲,玩起來讓人索然乏味。

楚垣夕心目中比較好的體驗是像《暗黑破壞神2》那樣的怪物AI,讓玩家體會到一群冥河娃娃圍上來的感覺。咱不跟魔獸比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的產品了。

薛明說的這個思路確實需要做工作,如果玩家的多個召喚生物不但能打出智能來,還能形成配合,那肯定是很華麗的。而且,只要花心思,這個肯定能做好。

第二,適合AI的遊戲機制,世界任務和自身任務雙軌制的AI。

亂世出山手遊中將引用AI任務系統,但是局限於“自身任務”。或者說,因為這是個卡牌遊戲,就不存在所謂的“世界任務”這回事,因為沒有“世界時間線”。

rpg遊戲中世界時間線是一個特色,比如說以時間線的推進作為版本更叠,劇情資料片的更新等等。

但rpg遊戲裏也有一個問題,就是地圖開放,很多rpg遊戲是根據個人任務鎖地圖的,個人的任務不推進到某個環節,換地圖的切入點就不會出現。

也就是說個人任務和世界任務存在一定的不和諧。

薛明的所謂心得,指的是用AI切入世界任務,使得AI全面接管rpg遊戲的任務機制,這樣世界任務可以派生出大量的面對玩家的個人任務來,兩個AI任務體系產生互動,每個玩家能走的任務線看起來都有區別,既能在個人任務中實時的體現出整個遊戲世界的時間特征,又能踩著既定的節奏走向個人任務線的終點。

這樣也就不用鎖地圖了,隨便玩家在超大地圖上怎麽跑都可以,因為AI掌管世界任務線,面對玩家的時候可以派任務或者不派,玩家的靈活性就大大增加,體驗也會提升。

“這個可以啊。算是遊戲人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把紙條小心的折起來,很仔細的插進上衣兜裏,問:“誰提出來的?”

“江波。”薛明說,“江波很能聊啊,我跟他們聊的挺好的,他們要是做AI的工程師就好了,可惜只是碼農。”

“得了吧,您還是招現成的攻城獅吧。”楚垣夕心說江波我還有大用呢,不能給你。

正說著,公眾號編輯陸羽又跑來了,而且是敲茶室的門進來。這說明肯定有急事,不然就連聲叔都不會在楚垣夕跟人談事的時候來打擾。

果然,陸羽帶著點興奮,說:“朝聞秘史,我看到他們新發的推文了,吃空姐的血饅頭好像要吃炸了。”

楚垣夕一聽立刻站起來,對薛明點點頭,然後直接打開手機看朝聞秘史的公眾號。他可是剛跟朝聞秘史戰完一回合,雖說對方求錘得錘了吧,但他可是一直讓人盯著呢,這時一看,喲呵,這口血饅頭吃出新花樣來了啊?

朝聞秘史這篇推文好像才剛發出來,陸羽發現的很快,但點擊量已經接近一萬了,可見傳播速度之快,別忘了這號的平均閱讀數也就兩三萬,上次出爆文還是靠罵巴人娛樂。

他們寫了啥?寫的是《那個殺空姐的滴滴司機昨晚賺的錢比我一年都多》。

要說這事兒吧確實有點新鮮,昨晚滴滴事件發酵之後不知怎麽的,犯罪司機的淘寶帳號被扒出來了,於是不知道有多少人為了罵他而給他打錢。

轉錢的時候支付寶是支持留言的,可能傑克馬設計產品的時候從來沒想過這會被人當成罵人的通道吧?反正這個司機是犯了眾怒了,不少人義憤填膺無處發泄,怎麽辦?打錢!