第0173章 關於未來網遊的設想(第2/2頁)

“啊啊啊——我明白了,哎,這個可以有。”

楚垣夕畢竟有幾年的產品經理的經驗,對項目開發中間的問題也有一點了解。樹,確實是一個非常讓人頭疼的東西,可以說是遊戲開發的天敵了,因為樹葉太多,面數根本減不下來。甚至於有些項目在提美術需求時會特地要求策劃在設計場景的時候不要出現樹。

薛明的方案楚垣夕聽懂了,說的是在遊戲裏當玩家接近樹的時候肯定沒辦法,玩家要圍著樹繞圈,只能在場景中加載出這棵樹。但當玩家遠離這棵樹的時候,如果這棵樹出現在視野裏,按薛明的方法可以不加載這棵樹的3D模型,而是實時的替換成一張即時制作的2D圖片來代替。

這張2D圖片,相當於一張由人工智能即時制作的背景圖,一面代替十萬面,相當於給玩家配一個隨身美工隨時出圖,使得場景不至於穿幫。不單是樹,任何場景建築都可以用這種方式實現,還可以把需要釋放的資源都畫在一張背景圖裏,更省資源。

薛明接著說:“然後是腦波控制,這個其實也有希望,現在已經可以識別α波了,β波應該也不會遠。”

所謂α波和β波說的是四大腦波分類中的兩種,此外還有δ波和θ波。α波可以簡單的認為是強度波,不攜帶具體內容,現在有手段進行識別和定量。而β波中包含思考和對外界信息的處理,是一種能定性的波,網遊小說中的腦波實際上需要用的是β波。

楚垣夕聞弦歌而知雅意:“所以,其它環節都看到解決的曙光了,關鍵還是人工智能。”

薛明眼中閃過一絲狂熱,這是他這段時間努力思考的結果。楚垣夕只是給出一點點邏輯,但是讓他的思路產生了360度的發散:“對,人工智能是核心!你到底是不是這意思?”