第0652章 做個生意人浪費了(第2/3頁)

邊學道說:“這就要依仗在座各位了。”

“我們的網頁遊戲好不好玩,好不好看,夠不夠華麗,夠不夠流暢,要看我們在FLASH渲染技術上能有多少突破,在遊戲策劃上能有多少新意。”

會議室裏靜了幾秒,邊學道說:“第三,相對於端遊,開發網頁遊戲周期短、成本低,就算一款兩款三款遊戲市場反響不好,我們的損失不會太大,而且好調頭。”

接著邊學道扭頭看向會議室裏唯一的女性——傅采寧,說:“做遊戲,目的是為了掙錢。這是個逐利的時代,無法證明自己商業價值的產品,是沒有意義的。做不出吸金的遊戲,企業就活不下去。那麽,我們要掙誰的錢呢?不僅要掙男人的錢,還要努力掙到女人的錢。事實上,一款遊戲能否吸引人的一個重要原因,是女性玩家在遊戲中所占的比重。”

“女性玩家喜歡什麽樣的遊戲呢?跟男性玩家不同,大多數女性玩家喜歡Q版卡通、輕松益智、簡單易操作的小遊戲。開發端遊,以我們的實力,同時開發兩款端遊估計就是極限了,可是開發頁遊,算上將一些環節外包給其他小公司和工作室,我們可以同時推進5-8個項目。項目多,就可以實現遊戲畫面風格和戰鬥模式的多樣化,這樣,我們也就有空間和精力去摸索一些討女玩家喜歡,能聚集忠實女玩家的畫風和玩法。”

邊學道的“個人觀點”闡述完了,他看著在座的人說:“大家有什麽想說的嗎?”

會議室裏的幾個遊戲工程師開始交頭接耳。

兩分鐘後,一個眼睛很小的遊戲工程師說:“網頁遊戲發開不需要太多投入,懂點技術就行,導致進入門檻很低,我甚至見過一個人開發網頁遊戲的,小團隊的蜂擁進場難免出現技術不成熟、產品不完善、缺乏後繼開發和維護等問題,從長期來看,對整個網頁遊戲的市場環境不利。”

邊學道點頭說:“是個好問題。網頁遊戲,進入門檻低,但是一旦運營起來卻需要很大的成本。資金門檻低,既是助推劑也是絆腳石。別的不說,如果遊戲突然火了,小團隊可能連增加服務器的資金都拿不出來,也就根本走不到運營和營銷那一步,他們的退出是必然的。這個遊戲,終究還是大公司才玩得動。”

邊學道說完,王敏學發言說:“我個人覺得,網頁遊戲就其本質來看,無論從感官上來講還是從配置來講,都是遊戲的一種倒退,這種產品只能是網絡遊戲的一種補充,永遠成不了主流產品。”

邊學道笑著說:“你說的沒錯,可問題是,我們開發遊戲的目標是賺錢,主流也好,補充也罷,無關緊要。我們選擇網頁遊戲作為遊戲項目部的主攻方向,完全是基於這個東西有幾年快錢好賺的判斷。”

王敏學順著邊學道的話問:“幾年之後呢?”

邊學道擺擺手:“市場千變萬化,到時再說。”

2007年4月,iPhone還沒正式上市發售呢,說手機遊戲什麽的,太天馬行空也太詭異了。

會議室裏,沈雅安的思維最寬廣。

他問邊學道:“遊戲平台搭建在哪裏?怎樣跟智為的其他產品互聯?”

邊學道對著麥克風說:“我手裏有個域名,叫iyou。”

丁克棟問:“哎呦?”

邊學道說:“i-y-o-u,漢語叫愛遊,愛遊戲的意思。”

會議室裏的人瞬間就明白了iyou這個域名的價值,和對遊戲項目部甚至整個智為科技來說有多麽重要。

傅采寧問:“這麽好的域名,你什麽時候注冊的?”

邊學道笑著說:“2001年。”

2001年?

大家集體有點短路——邊總這麽年輕,2001年他才多大啊?

沈雅安有點不可思議地問:“你在大學裏注冊的?”

邊學道點頭說:“大一。”

妖孽!

沈雅安問:“大一時你就想到要做遊戲公司?”

邊學道搖頭:“不是,就是鼓搗my123時覺得這個域名挺好的,當時恰好還沒人注冊,我就注冊了。”

王一男問:“你是說,把智為開發的所有遊戲都放在iyou網這個平台上?”

邊學道點頭說:“對,包括《八部天龍》。將iyou遊戲平台掛在智為安全衛士上往外推廣,全平台使用統一的通行證登陸,使用統一的支付系統,只要在iyou網注冊一個號,可以進入平台裏任何一款遊戲。除此之外,還可以試著把iyou平台做成一個Web2.0社區,一個以遊戲為媒介形成的社交網絡,把人與人聯系起來,用社交的方式來黏著用戶。”

會議結束了。

邊學道回到辦公室剛喝了兩口水,門外響起了敲門聲。

“進!”

傅采寧拿著會議記錄簿推門走了進來:“今天的會議記錄。”

邊學道說:“不看了,沒什麽好看的。”