第551章 【中國制造】

聽到懷孕消息,宋維揚和林卓韻的父母,都迅速從老家飛來盛海。

宋述民慰問一番就回去了,郭曉蘭和林父林母則在這邊住下,宋維揚還特意租了兩套房子安置。最後幹脆把這兩套房子買下來,讓長輩愛住多久住多久,反正隔幾年賣了還能賺上一筆。

但老人家還是只停留了半個月左右,因為在大城市生活有些不習慣。

他們離開的時候,《傳奇》已經結束公測開始收費。雖然收費導致遊戲同時在線人數回落,但幾天之後又再度猛漲——火爆情況完全出乎運營團隊預料,準備不足之下,許多小城市的玩家買不到點卡,甚至有人在大城市囤積點卡轉手牟利。

僅這一款遊戲,每天就能為宋維揚帶來30萬元的凈利潤,並且這個數字還在不斷增漲當中。就目前的形式來看,最多等到春節期間,《傳奇》的每日凈利潤就能達到50萬元。

幸好神劍網絡科技公司不用公布財報,否則必然引發全國轟動,因為這種生意簡直比搶錢還快。

即便大家不知道《傳奇》賺了多少,但遊戲業界還是對此感到震撼莫名,因為《傳奇》的在線人數,可能已經超過其他遊戲的總和。隨便走進一家網吧,80%以上的電腦都在運行《傳奇》,甚至有些網吧裏全都是《傳奇》玩家。

許多人不玩遊戲,也不玩電腦,因為他們沒錢上網。但這些人又愛去網吧,啥都不幹就是圍觀,看別人上網都能看一天。一個網吧客戶的背後,站著六七個圍觀者屬於常態,當全網吧都在玩一款遊戲的時候,這些看客很快也會心癢難耐,有點閑錢就會坐下去體驗一番。

不會復制粘貼,不會發郵件聊QQ,更不會瀏覽網頁看新聞,他們上網的唯一目的就是玩《傳奇》。

照這個勢頭下去,《傳奇》玩家數量,很可能超過中國網民統計數量。

與此同時,有人發帖質疑《傳奇》涉嫌抄襲韓國網遊《米爾的傳說2》,那兩家參與研發的韓國公司也寄來了律師函。宋維揚根本不予理睬,對方想告就告,別說現在法律不健全,就算十多年後都不怕。

這麽說吧,後世有一款遊戲山寨《爐石傳說》,甚至連遊戲名稱的文字圖標、顏色、結構都抄襲,只不過更改了字體,調換爐石的旋轉方向,暴雪愣是沒把這家中國公司告贏。因為美工不一樣,代源碼不一樣,借鑒玩法又不違規,圖標只要不完全相同就能有各種解釋。

且不說官司怎麽打,《傳奇》引發的關注,讓國內廠商開始瘋狂跟韓國公司接觸。原因很簡單啊,《傳奇》那種簡單粗暴的換皮遊戲,居然都能輕輕松松日進鬥金,說不定代理其他韓國網遊也能火呢。

……

豆豆一口氣拜了七個師父,並約束自己每天只玩一個小時遊戲,剩下的空閑時間全部都在學習編程。

這姑娘在稍微入門之後,居然就想著編寫《傳奇》外掛,不明白的地方直接請教老師,磨磨蹭蹭一個多月居然真把外掛弄出來。也不是啥變態外掛,只是自動跑路而已,通過點擊小地圖就能完成操作。

就在豆豆努力鉆研的時候,中國終於正式加入世界貿易組織。

神州科技這邊還算正常,喜豐公司的對外貿易部門已經忙瘋了。或者說,全國有能力做出口的低端制造企業,都已經忙得發瘋,甚至有國外經銷商主動前來接洽。

以前談判的時候規定,中國關稅必須逐年下降,每年下降多少百分點都有嚴格計劃。而同樣的,中國向其他成員國出口商品,對方的關稅也要跟著降低。

就罐頭行業來說,即便關稅不降,歐美都已經反傾銷好幾次。美國對中國蘑菇罐頭的反傾銷官司現在還在打,這個訴訟將一直持續11年才有結果,因為中國蘑菇罐頭早在三年前就占領了美國60%的市場。

現在爽了,關稅下調,本來就白菜價的中國罐頭,賣去美國的價錢變得更低,這特麽誰受得了啊?美國經銷商也不管啥本國工業大局,一窩蜂的跑來中國搞貿易談判,然後帶著各種低端工業品運回美國。

我們從中國罐頭的產量就能看出端倪,2001年罐頭總產量170多萬噸,到2002年直接變成220多萬噸。這還是因為前些年罐頭行業不景氣,各罐頭廠都產能不足,只能在接到訂單的同時瘋狂建設新的生產線。

十年之後,中國罐頭年產品就破1000萬噸了,大部分賣到歐美和日苯市場,而且價格是越來越低。國外罐頭廠商被擠死無數,再過三年歐盟就會對中國柑橘罐頭采取限制措施,限制了幾年越限越多,最後幹脆直接提起反傾銷訴訟。

喜豐公司對此早有準備,提前建設了三條專門用於出口的罐頭生產線,利用價格優勢繼續擴大歐美市場份額。