第904章 空降冠軍

同目前大制作商業電影紛紛3D化不同,《速度與激情5》無論是在太平洋對岸上映的版本,還是北美公映的版本,全都保持2D模式,要說馬修有良心,那就太高估他的節操了,不是他不想3D化,而是實驗之後發現效果太糟糕。

這部片子有太多動作和飆車鏡頭,許多動作鏡頭都是在車上拍攝,雖然有斯坦尼康穩定器,但為了動作鏡頭的效果,很多拍攝都不能使用,有些動作鏡頭難免晃動的厲害。

晃動的動作鏡頭,絕對不適合3D模式放映,很多人看不了多長時間,都會頭昏腦漲,甚至產生嚴重的嘔吐感。

拍攝之前,馬修、大衛·埃裏森和賈斯汀·林商議過後,決定依然采用《速度與激情4》的2D格式。

用馬修自己的說法,他們這是業界的良心。

無論3D,還是2D,這都不是《速度與激情5》的賣點,影片最大的賣點還是以馬修飾演的肖恩為首的團隊。

北美首映過後,《紐約時報》專門在副刊上為《速度與激情5》留下了一整個版面,分析這部影片必然會取得成功。

除了馬修和續集電影的效應加成之外,他們認為這部影片為商業動作片開辟了一條新路。

“在《速度與激情》這部威風凜凜的大電影中,馬修·霍納、保羅·沃克、蓋爾·加朵、丹尼爾·吳和泰瑞斯·吉布森等眾多演員,各自亮出自己的完美身材、完美性格、立體人設和拿手絕活,要顏有顏,要力給力,將集天堂與地獄一體的裏約熱內盧鬧的天翻地覆,順道還用插科打諢等方式狂戳觀眾的笑點和G點。”

“毫不誇贊地說說,如今一個主角如同神一般的設定,已然比不過英雄紮堆組隊的彪悍,比不過團隊協作的魅力。”

“這種以團隊理念作為核心的集體搶錢行為,很快就會傳遍整個好萊塢,好萊塢未來必然會出現更多讓人印象深刻的電影角色團隊,越來越多的商業大片樂於去成就集體能量的結晶。”

“其實仔細分析不難發現,這種團隊作戰的模式,在好萊塢已然悄悄發展了多年,比如草根外行如《高樓大劫案》裏的一批下崗工人,高帥富如《十一羅漢》中一群混世的職業罪犯,施展荷爾蒙和高科技並且同樣是馬修·霍納主演的《特種部隊》中的軍人團體,更別提那人人都有出奇的特異能力的《X戰警》,連馬修·霍納主演的上一部《盜夢空間》中組織的小分隊也是各有風光,職能分別,玩的是團隊協作,炫的是群體荷爾蒙……”

“而《速度與激情5》第一次非常明確的喊出了團隊即為家庭這個概念,將團隊作戰的優勢,推到了類似的好萊塢電影過往從來沒有達到過的高峰。”

“由此不難猜測,只要《速度與激情5》如同預想般的取得成功,類似的超強陣容團隊必將成為銀幕秀的一種流行方式,他們在大銀幕上強強聯手的同時又各展所長,閃耀出亮眼的光芒。”

“總的來講,上世紀一枝獨秀式的孤膽英雄過時了,就連今年年底上映的《碟中諜4》,湯姆·克魯斯都配備了2男1女的團隊,在這個商業賣點急需更新、擴大的時代,大電影靠一人玩轉的情況越來越少,好萊塢會像炸爆米花一樣炸出各領風騷的團隊配合,以馬修·霍納和湯姆·克魯斯這樣的巨星作為領袖,再配上美貌、黴運、特色加文藝缺一不可的反派大佬,外加精確觸摸到觀眾G點的群戲,令團隊合作香飄四溢,可以成為非常有效的電影元素。”

馬修也看到了這份報道,《紐約時報》確實非常敏銳。

這篇報道與他在宣傳時提倡的“團隊帥才是真的帥”的理念幾乎一樣。

好萊塢商業大制中擁有明確的角色團隊協作,很早就出現了,但之前沒有人系統的總結過,原本他以為《復仇者聯盟》成功之後,才有人會明確意識到團隊電影能帶來的獨特優勢,沒想到《速度與激情5》的伐木累理念,能有這麽大的影響。

未來,好萊塢會有更多的團隊。

可以想象,賽車幫、復仇者幫、正義幫、X戰警幫、羅漢幫、韓特幫、敢死幫等等。

這些團隊盡可以在大銀幕上拼戰鬥力、秀專業性、以及炫出團隊的荷爾蒙和彪悍陣容。

當然,賽車幫想要繼續存在下去,票房成功是前提。

雖然媒體稱這是有史以來最為擁擠的暑期档有點誇張,但一部部投資不菲的影片,確實將整個暑期档擠得滿滿當當。

就在《速度與激情5》上映前一周,派拉蒙影業發行的《變形金剛3:月黑之時》剛剛登陸北美院線。

但這部典型的邁克爾·貝式的影片,在北美遭遇到了一定程度上的審美疲勞,比之第二部有了明顯的回落,北美首周票房只拿下9785萬美元,低於業內的普遍預期。