第兩百九十五章 死循環(第2/2頁)

怎麽循環呢?束縛有了,折磨就是傷害,自己有增強系的飛牌。接下來是吸原力……也有,雖然沒有烏鴉那麽厲害,還是有的,偷梁換柱,就是吸收他人原力。不過,太局限了,太理論了。因為自己束縛牌作用不結束,就不可能抽偷梁換柱。

但是理論上似乎也能做到,那就是策牌之第二張神牌,無中生有。無中生有能幻化出三張策牌,同時使用。第一張,關門捉賊定身束縛,第二張,偷梁換柱持續吸原力,第三張,反客為主。反客為主是增益牌,對自己使用後,立刻可以再抽取策牌。再抽中無中生有,幻化出關門捉賊……哈哈哈……不能再和風做朋友了,崔銘給了自己腦門一下。

無中生有是神牌之一,這代表被抽中的機率極低。而且崔銘現在抽大部分策牌成功率接近九成,這樣情況下,就無法抽到如無懈可擊這樣的神牌。崔銘在危險時候,不可能去賭隨機抽,那種不是賭,是找死。

隨機抽,我抽,我抽,我抽……一個小時過去了,完全抽不出來。如果能一定抽到無中生有,自己用了無中生有後,變出了三張無中生有,然後九張無中生有,二十七張無中生有……風,你走開,老子要和你絕交。作為一個理智型的有頭腦的人,竟然學會跑題YY了。

理智上看,只依靠策牌走死循環是絕對走不通的,烏鴉首先是兼修了強化系,這點其實崔銘已經早在學習了,在幽靜城中,崔銘和蜘蛛會面時候,崔銘領悟了原力軟甲,一直在研究和實踐中,並且得到了相當好處,護體原力如同強化系一樣,慢慢在增強,增強速度遠不如專修強化系的人,但是效果自感還是很明顯的。兼修強化系比較能挨揍,對上巫妖就算了。

策系可以定身,可以吸取原力,但兩者必須棄一。其他吸取原力的方法自己不會,也沒有任何感覺,除非去修行血魔法。那不是開玩笑的,會成為準通緝犯,而且有可能導致自己渴望鮮血,作為一個希望把日子過舒服的人,是不會這麽幹的。那只有另外一辦法,依靠策牌吸取原力,找其他渠道定身。定身束縛並不是最好的控制手段,甚至可以說是最爛的控制手段,如果有昏迷,蠱惑,那簡直是完美。即使沒有,恐懼也可以。

束縛,減速,昏迷都屬於控制手段,但是昏迷相當不容易,昏迷的原理是強大的爆發性的原力整體攻擊目標,攻擊波在目標外圍一起壓縮目標護體原力,目標在短暫時間內護體原力被壓入毛孔中,最終導致昏迷。前提就是要相當強硬的原力當量,據說米小娜可以做到,利用炮彈的爆炸力,可以壓制比自己原力當量低的多的人被迫進入昏迷狀態。

這三種崔銘都沒戲,蠱惑和恐懼呢?蠱惑估計也不行,自己從來不具備蠱惑的能力,蠱惑能力一般是天生的,本身具備相當潛力的心靈系修行者才有可能習得蠱惑。所以唯一有可能就是恐懼。恐懼是心靈系典型的發,比會蠱惑的人多的多。崔銘策牌和命牌,帶有一定的心靈系的影子。恐懼並不是最好的,因為被恐懼的人會沒有目標的逃竄,自己要束縛目標好吸取原力的。

恐懼怎麽學?恐懼的原理是將使用者將恐懼心態通過原力接觸,傳輸給對方。完全不懂,這代表也沒戲。修行者就是這樣,原理很多人都懂,自己想學會這方面的東西,需要一種熟悉感。崔銘這個策系更是如此,一切盡在卡牌中,卡牌完全沒和恐懼有關的東西,崔銘憋不出來的。

所以轉了一圈繞回來,只能在策牌下手。但是真沒有,就算無中生有了,你也不能保證能幻化出什麽牌,更不用說出三張自己需要的牌。無中生有是全憑運氣。