第104章 若非遊戲所迫,誰願一身才華(第2/2頁)

如果有人問,玩一個遊戲從熱血沸騰到自閉要多久,那現在有著許多玩家可以給一個肯定答復。

“我進入了遊戲十分鐘,死了十次?”

“你算啥,我進入遊戲三分鐘,死了十五次,十來秒就死一次,這遊戲真他媽難……”

“誰來拯救我一下,我摔斷了腿,走不了……”

“我特地的去實驗了一下BOSS,發現如果不回應,真的會被當目標打死……我感覺銷售特別適合玩這遊戲,起碼能說,這遊戲是不是東北人設計的,BOSS都要找人嘮嗑……”

“嗎的,這遊戲一點也不可愛,BOSS把我懟哭了……”

近乎十秒一次的死亡,簡直刷新了進入滅頂之災玩家的世界觀,這種死亡的速度,沒有任何一個遊戲可以做到。

同時,還有著遊戲的真實性,BOSS嘮嗑的行為,遊戲恐怖的難度,算是讓玩家大開眼界。

進入遊戲的新玩家很多,可是退坑的玩家玩家同樣也不少,他們算是真正的了解了,為何老玩家有一個共識,三要。

要麽具有著十分強烈的偏執,要麽擁有著極強的操作能力,要麽,擁有著極為出眾的口才。

這遊戲,根本就不是人玩的。

哪怕就是一些反應極快的職業選手進入了遊戲之後,也是第一時間自閉了。

不過,就算退坑的很多,可終究不是所有進入的玩家都退出,還是留下了一小部分‘三要’玩家。

讓滅頂之災的玩家數量,迎來了爆發式的增漲。

而這些玩家的體驗,並沒有影響大戰的持續,十幾萬的玩家硬撼頂尖的演講家與鋼琴家,實力之恐怖,讓岑剛也是疲於應付。

他是真的應了一句話,若非遊戲所迫,誰願一身才華。