第259章 刀塔與昆侖的不同

說實話任禾自己也很緊張,也不知道自己這個擦邊球到底算不算聊天,按理說是算的,因為誰也沒有給聊天加過什麽定義,天罰系統也沒說非要聊什麽。

而且任禾和模特們是有互動的,任禾背政治,對方會跟他互動道:“你在說什麽……?”

並不是完全沒有互動啊……

就在聊夠三十分鐘的時候,天罰系統平靜的聲音在任禾腦中響起:“宿主完成任務評價中等,獎勵基礎小提琴制作工藝知識。”

得,獎勵雖然還是有的,但獎勵了一個比小提琴保養更加雞肋的小提琴制作工藝知識,還是基礎級的,這跟沒獎勵基本沒什麽區別了。

看來這個擦邊球果然打的很險,如果自己還是偷偷來的沒有和青禾社團一起,恐怕等待自己的說不定就是差評或者直接懲罰了……

就說自己這天天還得和一個天道意志鬥智鬥勇累不累得慌?!

任禾朝著青禾遊戲的展位走去,而青禾遊戲展位裏正安排布展的人轉頭看到任禾的第一眼頓時驚喜的準備說話,卻被任禾趕緊攔住了,遊戲展這個地方一天到晚都有媒體整日駐紮,這時候要讓對方喊出來大老板這仨字估計自己明天就得上頭條。

青禾遊戲帶隊來參加遊戲展的是一名元老級策劃了,名叫周正,後來設立宣發部門之後他就自告奮勇的來了宣發部門當總監,之前也有過不少宣發經驗。

不過他在任禾面前還是很謙遜的,實在是關於宣發方面,任禾雖然路子很野,但是他真的很佩服任禾的魄力。

一千萬獎金做一個噱頭來打廣告,用一個年收入過4億的遊戲為另一個遊戲的宣發做鋪墊,這些手筆都太大了,大到他以前根本都不敢想象,作為一個喜好宣發工作的人來說,他甚至極為推崇任禾並且贊同任禾的所有思路。

而事實證明,任禾的想法都成功了。

周正和任禾也就是幾天沒見,任禾笑道:“我也是過來隨便逛逛,沒想到咱青禾遊戲也來了。”

“嗯,這次遊戲展的主打產品就是刀塔了,刀塔的同時在線用戶達到了14萬人,而且線上的反饋都非常不錯,咱們用戶的增長曲線比任何遊戲都要健康,甚至……超過了昆侖!”周正興奮地說道。

這裏說的增長曲線說的不是同時在線人數,而是上升的速度,一切數據都表明,刀塔的用戶體驗是遠超昆侖的,這也讓青禾遊戲的所有人都非常看好這款遊戲。

只是刀塔的消費模式此時還沒有得到檢驗,只賣飾品皮膚真的可以賺錢嗎,大家持觀望態度。

刀塔上線將近一周的時間了,它的道具售賣情況其實和昆侖差遠了,第一天的售賣情況甚至只有幾千塊錢,這就意味著十多萬人裏,只有幾百號人買了飾品……

不少人都大跌眼鏡,這和昆侖的賺錢能力差距也太大了吧?!

事實上任禾早就考慮到這一點了,昆侖為什麽道具銷售這麽迅速的崛起了?因為它有個很直觀的遊戲邏輯:砸錢就能變強!

只要進去砸錢了,你很快就能變的很吊很吊,這就是吸引大家砸錢的地方。

而刀塔是什麽呢,刀塔是你砸不砸錢其實問題都不大啊,反正大家一樣玩,不會說你花了錢就能牛逼到哪裏去了,最多就是進遊戲的時候有人感嘆一下:哇,土豪。

但是又能土豪到哪裏去呢,現在刀塔開放的飾品最貴的也才48元罷了……

可任禾為何要堅持把刀塔作為青禾遊戲的根基呢?因為競技類遊戲向來都比刷錢網遊的生命力更加持久和旺盛。

昆侖現在是同時在線百萬級的遊戲,但刀塔和英雄聯盟是什麽級別的?是千萬級……

前世裏刀塔2同時在線人數逼近千萬,而英雄聯盟則是直接突破了2000萬,而現在這個世界裏……只有刀塔。

同時在線人數根本就不是一個數量級的選手,所以青禾遊戲手裏的刀塔很有可能在3個月之後才最終於國內市場成型,半年的時間在全球霸占遊戲市場最大的份額,月入1.5億美元也並不是癡人說夢。

任禾有耐心去等一棵小樹苗成長為參天大樹,昆侖還在賺錢,他的人生也還有很長。

周正看著任禾悠閑的神色並不知道大老板為何一點都不擔心,任禾卻反過來安慰他:“放心吧,刀塔不會撲的,我建了那麽好的服務器機房就是給刀塔準備的。”

既然大老板都不擔心,自己就老老實實做宣發好了,周正匯報道:“CG那邊還有一個月才能完成,不耽誤事吧?”

“不耽誤,刀塔的宣傳是持續性的,CG也要做成持續性的,而且你可以著手跟策劃部一起考慮遊戲背景故事的事情了,讓背景故事宏大起來,以後說不定還能做成大電影賣錢呢……”任禾惦記道。