第186章 昆侖通過審批

想讓原畫可愛一點從哪著手?任禾想了半天也沒想出個所以然來。

還是美工妹子們先提出來的:先改載入原畫和頭像,還有登錄界面!

現在的登錄界面黑黝黝的看著就有點沉重,要改。

有些原本兇神惡煞的英雄,獠牙收短點,血腥氣息改的弱一點,原畫裏加點小動物點綴就可以了……

任禾真是佩服這群妹子們的想象力,可是事實證明她們是對的,當模型重新做出來的時候任禾簡直感覺整個刀塔像是要換一個畫風一樣……

時間過去了一個月,這個時候刀塔的程序還差了一些,但是昆侖卻已經做好了!

如果刀塔算的上良心制作的話,那麽昆侖在青禾遊戲這裏就有點像是後娘養的孩子了,沒有精修的模型,沒有多麽龐大的遊戲引擎,沒有引人入勝的劇情。

它所擁有的就是簡單的無腦任務模式、多種多樣的互動模式、花錢就能變牛逼的消費模式……

就是這樣一個遊戲,在大家都還希望制作業界良心作品的時候,任禾這個無良遊戲商人就給遊戲界帶了個壞頭……一切不以圈錢為目的的頁遊都不是好頁遊……

這個時候初期的網遊模式是什麽?點卡!

是啊,這就是大家能夠想象到的遊戲收費模式了,按小時收費,想玩你就得買在線時間!這個時候大家對於遊戲吸金的方式還沒有太多的想法,覺得每個人在點卡上花的錢應該就不少了吧。

但是任禾直接越過了點卡模式,點卡模式裏土豪們砸錢還得麻煩來麻煩去換錢,任禾的宗旨就是打出不一樣的招牌:直充,有錢就是大爺!

任禾恨不得在廣告語裏寫上大爺快來玩嘛幾個字。

在這個時代裏不要臉是一種勇氣,但有勇氣就能掙錢啊,任禾什麽時候又是要臉的人了?

所以當昆侖做成的時候,幾個遊戲大咖們都欲言又止,一個個都面面相覷,最後還是問道:“這真的能行?!”

“咋不行,”任禾理直氣壯地說道:“玩網遊圖個啥?圖這遊戲有多好玩?還不是要比等級,比裝備,比誰玩的花樣多,被誰牛逼,我給他們提供了最直接的攀比方式他們還有啥不樂意的?”

遊戲大咖們臉都黑了,你說的好有道理我們竟然特麽的無言以對。

可是仔細想想,好像確實是這樣啊,玩網遊不就是圖個痛快嗎?

任禾繼續安撫他們說道:“你們又不是不知道咱們做昆侖的初衷本來就是為了吸金,我又不是要靠這個給青禾遊戲打名氣,咱們的重頭戲還是刀塔啊!有了昆侖吸金,咱們才能有自己的服務器啊!”

遊戲大咖們黑著臉走了,繼續做刀塔!

反正橫豎昆侖已經做出來了現在說啥都不好使,至於昆侖到底能有多大的影響力,就邊走邊看吧。

遊戲的發布也是要走審批程序的,而且這個審批機構在前世的網絡上非常耳熟能詳,還經常被吐槽:國家新聞出版廣電總局!

為什麽?因為一直以來對於遊戲的正式運營,官方的詞語是:上網出版運營,出版……

任禾對這種衙門是真的不熟啊,但好在有人熟。什麽時代都有掮客這種角色,代辦駕照、代辦公司、代理納稅,各種代理!

當然,遊戲審批程序也可以代理。

他經過遊戲大咖們的介紹找到一家公司專門代辦與廣電總局打交道的手續,一口價3萬塊錢保證1周內審批下來。一聽價格任禾算是出了口氣,這年頭的人民群眾還是淳樸啊,放到前世裏指不定收多少呢。

當然,首先得是遊戲的內容不觸犯廣電總局的底線才行,那個衙門可不是隨隨便便走關系就能過審的。

前世裏多少大咖都死在這個衙門手裏了?該封的封,該殺的殺。

昆侖這個遊戲從內容上來講,一個個都是卡通人物,劇情也不影射什麽,任禾一點也不擔心這方面的事情。

然後就是宣發部分了,任禾沒打算在這上面投太多錢,無非是各大遊戲雜志還有遊戲網站上登廣告,如果做的更多點就是和其他遊戲協議捆綁經營,但任禾實在是懶得費那個事了。

既然要打廣告,那就要出文案了,任禾是真的恨不得把有錢就能贏之類的話給寫進廣告詞裏,結果被幾個遊戲策劃給攔住了:你雖然是這麽個打算,但你不能這麽赤裸裸啊我擦!先把大家吸引進來,然後土豪們自己就能發現其中的真諦了!

任禾一想也對啊,前世裏的夢幻西遊並沒有宣傳過自己有多砸錢,結果還不是燒錢排行榜排名第三?那就不寫進廣告語裏了。

策劃們看到任禾打消了念頭都是捏了把冷汗啊,他們的這個老板雖然在制作遊戲的時候總能解決一個又一個問題,似乎像是無所不能一樣,但是在宣發階段那想法太瘋狂了,路子太野了!