第156章 眾籌(第2/2頁)

要是心懷鬼胎的人被這樣的目光盯住,必然會感到心虛。

但陸晨十分坦然:“好!”

他是有備而來的,身上就帶了一份自己制作的項目文案。

陸晨將這份文案取出來遞給李慕容。

李慕容有點意外,他沒想到陸晨準備得如此充分,接過打印紙認真閱讀起來。

陸晨想要做的這個項目醞釀已久,簡單地說就是一個籌資平台——眾籌網!

他的靈感來源於夢世界。

夢世界也有龐大的互聯網產業,和本世界的發展沒有太大的區別,很多東西都能夠對應起來,比如QQ對飛訊、微信對飛信,支付寶對易付寶等等。

在國內,七家互聯網巨頭牢牢掌控住大部分的網絡資源和財富。

陸晨在大學的專業就是計算機應用,他深深知道如今互聯網創業之難,遠不是以前高速發展時期所能相比的,如果沒有雄厚的資金和極好的創意,貿貿然地殺入到這片競爭無比慘烈的紅海裏去,99.99%的結果是死無葬身之地。

因此在獲得夢世界的記憶之後,他專注於通過原創作品和演唱來賺錢,並沒有想過在IT業裏面折騰。

然而當陸晨決定制作和發行個人第一張專輯的時候,他的靈感就被觸動了!

作為獨立藝人,陸晨面臨的最大困難就是沒有娛樂經紀公司的支持,制作和發行專輯或許還容易,但是想要不賠錢甚至盈利,那無疑就是難上加難。

陸晨不想賠錢,他就想到了自己所擁有的優勢——超過百萬計的粉絲!

那如何才能在最大限度上利用這個優勢,來助力專輯的銷售呢?

眾籌平台無疑是最佳的解決方案!

所謂眾籌,指的是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。它利用互聯網和SNS傳播的特性,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。

相對於傳統的融資方式,眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由項目的商業價值作為唯一標準。只要是網友喜歡的項目,都可以通過眾籌方式獲得項目啟動的第一筆資金,為更多小本經營或創作的人提供了無限的可能。

比如陸晨這樣的獨立藝人。

在本世界,眾籌的原始雛形早就有了,但還沒有一家真正的互聯網眾籌平台。

如同一座等待挖掘的小金礦。

當靈感被觸動,陸晨敏銳地感覺到這是個極好的機會,能讓他的事業獲得更大發展的機會,他就立刻著手進行準備。

“眾籌”、“zhongchou”和“crowdfunding”的中英文域名,已經全部被陸晨成功注冊入手,並且他在一家著名的網絡服務商那裏購買了高帶寬的獨立服務器,和陳翔一起分工合作進行網站建設。

眾籌平台的結構其實很簡單,注冊備案之後,套用現成的網站模板,加入相應的功能,再接入易付寶和網上銀行,一個完整的眾籌網就宣告完成。

有夢中的記憶提供參考,陸晨在這方面並沒有花費太多的時間和精力。

只要他願意,眾籌網隨時都可以上線運營。

但是這裏面還有個很大的問題。

單單從技術層面上來說,眾籌平台沒有任何的難點,它就跟一個普通的個人網站一樣,任何學過網站制作的人都能輕松搞定。

關鍵就在於創意!

陸晨如何能夠保證自己的這個創意不被別人抄襲、模仿甚至是侵占呢?

這就不得不提到國際國內通行的一個法案,那就是商業創意版權保護法案!

商業創意版權保護法案,最早誕生於2005年。

那是國內互聯網高速發展的時期,也是巨頭們野蠻暴力擴張的時期,很多有潛力的新興小公司在這些大鱷的攻擊下,或者倒閉或者被侵吞,可謂是亂象叢生。

最典型的例子就是一款叫做“拇指精靈”的互動遊戲,其所屬的閃亮精靈公司靠著這款遊戲迅速走紅,賺得盆滿缽滿。

然而閃亮精靈公司好景不長,飛訊遊戲盯上了這塊肥肉,很快推出模式相同的“指玩精靈”,憑借更精良的制作和龐大的用戶群,迅速將“拇指精靈”打垮。

閃亮精靈公司這家原本很有希望的遊戲公司,從此一蹶不振,最後黯然收場。

而類似的例子,在那個時期數不勝數!