第936章 側重於劇情的遊戲

當安憶說要制作《仙劍奇俠傳》這個遊戲之後,燈泡社的諸位成員,自然圍繞在她身邊,為這樣一部主打作一起努力了。

安憶準備制作的仙劍一那是更加側重於畫面、音樂與劇情的,不會搞太自由的遊戲性,因為如果遊戲性太出色的話,往往就會忽略劇情了,比如說有的角色扮演類遊戲在打怪升級方面做得特別出色,裝備策劃也很讓人沉迷,那就會讓許多玩家只顧著打打殺殺了,劇情反而會忍不住跳跳跳。

當然還有一些特別優秀的遊戲,做到了遊戲性與劇情的兼備,比如說《巫師3》,它不僅劇情非常出色,戰鬥、裝備等策劃也非常優秀,還有神來之筆一般的昆特牌,許多玩家甚至為了收集昆特牌,滿世界的去打牌,連主線任務都懶得做了……

至於那種因為遊戲性太好,而直接忽略掉劇情的,那當然也有很多,像暴雪的經典遊戲《暗黑破壞神2》,估計大家除了知道大概的背景,那種任務劇情估計都忘了,滿腦子都是殺殺殺,希望能爆出綠色的套裝什麽的,或者是非常稀有的暗金裝備,說實在的,暗黑破壞神2作為很古老的一款單機遊戲,它真的太經典了。

到了後來,幹脆就是沙盒遊戲大行其道的時代了,所謂的沙盒遊戲,簡單的來說,那就是自由度非常高的遊戲,它其中或許有主線任務,但你不去完成也不要緊,你可以在遊戲中盡情地做你自己喜歡做的事情,比如說《上古卷軸5》,只要你夠強,完全可以直接屠城屠村,管它劇情是什麽?還有《GTA5》,那更是喪心病狂,走在馬路上看到人就上去打一頓搶錢,看到一輛豪車就把裏面的人拽出來自己開,或是上完妓女就打死人家把嫖資搶回來,都沒有任何問題……

這樣的遊戲會讓玩家們有一種肆意妄為的痛快感覺,誰還會去在意什麽劇情?

所以有時候不得不承認,降低遊戲本身的遊戲性,或許可以提高玩家們對劇情的關注度,大多數Galgame都是沒什麽遊戲性的,只會在關鍵時候給你選項,增加代入感,然後再搞出好幾個結局,有好的有壞的。

安憶這一次要制作的仙劍一,那肯定不會搞多個結局,她覺得原結局挺好的,死精心塑造的魅力女角色什麽的,真的很棒,這才能給眾多玩家留下深刻的印象……

仙劍一中的主要人物,有三個,男主角李逍遙,還有兩位塑造得極為不錯的女性角色趙靈兒和林月如。當然還有阿奴這個對李逍遙一往情深的女角色,不過她在電視劇《仙劍奇俠傳》中變動太大了,居然喜歡的不是李逍遙。

不管怎樣,安憶準備先將這三個最主要人物的人設搞出來。

李逍遙,一個天資聰穎的鄉下客棧店小二,因一壺酒被酒劍仙傳授了蜀山仙劍派劍術,在仙靈島與趙靈兒相遇,自此經歷重重磨難成長為一代曠世奇俠。靈兒犧牲以後他悲痛欲絕。後出任蜀山掌門,取道號一貧,從此禦劍行遍天下,行俠仗義、斬妖除魔。多年後因魔教之亂,故引咎卸職,成為蜀山七聖之一。而後雖心力交瘁,但仍竭力保護天下蒼生。

李逍遙悟性極高,聰明絕頂,富有強烈的正義感。少年時略滑頭帶點鬼靈精。即使是小漁村中的店小二,但在客棧中英雄好漢見得多了。李逍遙的夢想就是成為“大俠”,在他心目中,俠就是像父親李三思那樣仗劍江湖、懲惡揚善,闖出一番聲名,令世人尊敬的人。命帶桃花,初闖江湖即與三名女主角產生一段難分難解的四角戀情。

俠者,仁義之人也。李逍遙一路所行從未違背“俠”的準則,自然當得“俠”字美稱。

趙靈兒,《仙劍奇俠傳》的第一女主角。受天命眷顧,女媧族裔與人類共生之女。自幼與世隔絕,宛若池中白蓮的脫俗少女,跟隨姥姥隱居仙靈島修煉,躲避仇人的追殺。難以告人的神秘身世,讓她逃不過命運的捉弄,注定在滾滾紅塵中歷盡千災萬劫。

最終為了消滅拜月水魔獸,依然與其同歸於盡,徒留萬縷相思,讓愛她的人無限懷念。但在女兒李憶如決戰大魔頭千葉禪師的結尾,那一段聲音,又仿佛靈兒在天空中凝望著她所愛的人。

趙靈兒的象征是蓮花,散發著迎驕陽而不懼,出淤泥而不染的氣質。

她溫柔體貼,與世無爭,外柔內剛,善解人意,純凈脫俗,恬靜中有靈動,善良寬容但卻不會盲目原諒惡人,常常被人誤解為仙女菩薩。

自從遇到李逍遙後,一顆芳心便暗許在李逍遙身上。在與逍遙成親之後而忘記她的日子裏,仍無怨的愛著他;在知曉了女媧族的悲劇宿命之後,仍無悔愛了這一場。

偉大博愛,災難來臨之時,會選擇勇敢的去面對,為了蒼生而毫不猶豫的選擇犧牲自我。