第206章 虛擬遊戲計劃

夢魘的夢線最為容易成長,如今從最初的一根,變為了四十多萬根。

根據強化遺留,就算變回人類,釋放出去的線也不會消失,反而會連接在永恒夢境上。

當然,前提是另一端有物可及,無論是人類還是動物亦或者微生物,總要有個生物連接在夢線上。

假設有一款頭盔,擁有納米催眠裝置,並且內藏一個微生物連接著夢線,當催眠裝置啟動,納米級的物質或者說幹脆是納米機器人攜帶著被完全禁錮的微生物進入大腦,將人體催眠,直接拉入夢境中。

永恒夢境是理論上真正永恒的,即便夢魘消失,他的夢境依舊存在,通過這種裝置,可以由人類自己選擇是否進入永恒夢境。

如此一來,只需要提前設定好永恒夢境的環境和法則問題,那裏將不僅僅是死者的國度,還能是生者的第二世界。

“主人,應該是能做到的,納米級機器人進入人腦,有好幾種方法將人體催眠,只不過暫時存在於理論,這項技術我也不知道能不能實現,需要問過研究人員才知道。”白澤說道。

“嗯,將這項技術的研發計劃提上日程,需要足夠的安全性,另外有幾點要求你記一下……”

藍牧將需要內置微生物這一點要求提出,還有關於安全性和保密性以及喚醒機制等等要求,白澤一一記下。

“盡快將這個頭盔設計出來,目的你們暫時不用管,我需要個樣品做個試驗,試試效果。”

藍牧說完又陷入沉思,入夢問題解決了,還有蘇醒機制。

雖然從技術上,那個裝置既然能催眠人體,就能喚醒人體,但永恒夢境不是你想醒來就能醒的,藍牧必須在每一條夢線上都設定允許離開夢境的機制。

不過關於這一點,藍牧已經試驗過了,那就是攜帶夢線進入香巴拉的張恒。

每天睡著後,張恒就會自動進入永恒夢境,因為有藍牧的允許,所以他是能自由出入夢境的。

“可讓人自由出入夢境,那麽恐懼效果就被降到很低了……要不要加上限制呢?例如只能在某個區域內蘇醒?”

藍牧是打算推出虛擬遊戲,一款對他來說是真實,對玩家來說是虛假的遊戲。

這將是世界上有史以來真實性最高的一款遊戲,在這樣的真實感中,生活、戰鬥、死亡只需要設計得好,都會帶來不錯的恐懼感。

當然,和直接拉人入夢,讓其在夢境中遭受各種恐怖的事情比起來,這點恐懼感微不足道。

藍牧不是沒想過設計那種無盡恐怖的世界,讓人以為自己穿越到地獄般的異世界,或者是神魔般存在創造的養殖場……

可如果這麽做,必然會有大量在現實中腦死亡的人出現,其造成的影響和恐慌會很大,並且一定會被CANC當做是某個收容物造成的災難,而深入調查。

如果只是少量地選拔“肉豬”,少到CANC根本不會察覺,現實根本不會關注的地步,那麽這點數量又有何意義呢?制作成遊戲所受眾的龐大群體數量將彌補質量的不足,並且還很安全,又能賺錢,更甚至還有宣傳意義。

“不過兩項計劃同步進行是最好的,一個為我提供大量的普通恐懼感,一個為我提供雖然少量卻高質量的極致恐懼!”

確定了同時進行兩個計劃後,藍牧就對遊戲是否追求更高的恐懼而不是那麽迫切了。

反正遊戲給他帶來的好處看的是數量,所以他決定不是很過分地限定下線機制。

“設定成下線後,角色身體依舊在原地存在吧。沒有任何下線保護,如果在危險的時候強制下線,將不可避免地被怪物殺死……這樣間接的限制應該足夠了,大多數人還是會盡量選擇在安全的範圍內下線的,這和直接強制在特定安全區下線效果差不多,但對玩家的遊戲觀感有著天壤之別。”

“再設計死亡後需要等待五分鐘才可以下線或者付費復活,要知道在永恒夢境中身體死去,意識依舊存在,失去五感而只能思考,那是令我自己都極為恐懼的狀態!我想……體驗過那種光想想恐懼到爆的絕對空虛感,誰也不想再死吧?玩家肯定會更加珍惜自己在遊戲中的生命。”

“只要怕死!不想死!那麽對於死亡的恐懼感就會越大!如此這般,這款遊戲的主旨就是戰爭吧!戰爭遊戲是死亡次數最大的主題,對了,還有末世主題……好糾結啊,要不兩者皆有?”

“既然追求玩家數量和在線時間,大部分玩家還是不愛玩抖M遊戲的,那麽就不要太虐、太刺激了……至少前期多一些暢快和爽感,等到玩家欲罷不能的時候再慢慢轉變風格,潛移默化地虐玩家,讓他們一點點地適應風格,最後調……教成受虐玩家……”

“嘖嘖,光是想想就覺得自己太壞了……前期的爽快加上超高的真實性,作為史上第一款全息虛擬遊戲,玩家是不可能少的,最後不夠用的只會是我的夢線,唉,才四十幾萬,只能先開個內測,等到什麽時候夢線增長到一億的地步,才能公測啊……”