第964章 策略變更

不得不承認,巴裏展現出了他的強大魄力,大手一揮就把十億美元交到了蘭斯手中,而且還有DC宇宙第一階段的完全控制權。

這一條件,放在任何時候都是驚世駭俗的,即使放在十年之後也是如此,更何況現在是2006年,好萊塢依舊對漫畫改編電影抱有遲疑的2006年,華納兄弟的決斷和大膽就更加令人驚嘆了。

但蘭斯卻知道事情沒有那麽簡單。即使手握制作人大權和最終剪輯權,但華納兄弟這樣的大公司是不可能撒手不管的,畢竟這是十億的投資,周邊相關的利益可能遠遠超過一百億,沒有人可以掉以輕心。

“神奇四俠2015”就是最經典的案例,二十世紀福克斯與導演喬什·特蘭克(Josh Trank)之間爆發了不可調和的矛盾,甚至直接被捅到了社交媒體上,雙方互相指責、推卸責任的吃相著實難堪,堪稱一場災難。其實歸根結底的原因就是控制權的爭奪,電影公司希望電影更加商業化、更加賺錢,總是忍不住插手制作過程和後期剪輯,結果導致成品偏離導演構思,甚至可能面目全非。

這不是一個個案,而是普遍情況,遙遠到“教父”系列、“大白鯊”、“奪寶奇兵”系列等作品時期,電影公司也不斷插手制作過程,指手畫腳;未來到“蝙蝠俠大戰超人:正義黎明”、“自殺小隊”、“鋼鐵俠3”等作品,站在背後的半專業人士們硬要插足專業領域,給出意見,這都是無法避免的。

當然,蘭斯現在今非昔比,以他的號召力和專業實力來說,華納兄弟勢必不會和他起正面沖突——畢竟蘭斯轉職導演至今保持不敗,華納兄弟自然更加願意交付信任,但牽扯到DC宇宙這樣的大項目,溝通、交流、矛盾、沖突、妥協,這都是在所難免的。別看巴裏現在說的好聽,實際操作起來是怎麽一回事,沒有人可以提前預測。

更重要的是,蘭斯的思想十分清醒:華納兄弟依舊把他當做一個制作人,而不是混沌影業的合作者。

這不能責怪巴裏。想象一下,DC宇宙如果能夠取得成功,盈利可能是以百億來計算的——就好像“哈利·波特”系列一樣,那麽華納兄弟僅僅只是因為蘭斯一個人,就要主動割讓利益給混沌影業?華納兄弟可不是慈善機構。

不過,巴裏也知道,上一次他們一拍兩散的重要原因之一,就是公司之間的合作。所以,他今天的談話留下了商量的余地,“以什麽團隊來制作”,其實這就為雙方的合作留下了可能。雖然沒有一口氣給予承諾,但潛台詞就是,只要蘭斯點頭,他們可以坐下來慢慢商談,利益的瓜分從來不是那麽簡單的事。

但對於蘭斯來說,事情卻簡單了許多。“鋼鐵俠”和“無敵浩克”的合作已經走上正軌,而且混沌影業牢牢掌握了主動——除了在劇本的創作上,創意委員會依舊試圖掣肘之外,但目前雙方的合作十分順利,這不僅意味著蘭斯握有決策權和控制權,而且意味著混沌影業進入了發展的下一階段。

經歷了千辛萬苦,蘭斯才帶領著混沌影業走到了今天這一步,成為了一名棋手,自然不會再重新回到棋子的位置上。所以,DC宇宙的合作提案,就顯得沒有太多吸引力了。

巴裏對於混沌影業和漫威影業之間的合作,了解十分有限,自然不知道這其中的門道,華納兄弟在好萊塢六大電影公司之中已經走在了最前列,但擁有三世為人經驗的蘭斯,卻已經一路小跑搶在了華納兄弟前頭。

從巴裏今天的提案來看,蘭斯和環球影業始終保密“無敵浩克”的舉動,初步收獲成效。只怕就連環球影業自己都不知道,他們正在成為蘭斯的棋子——才剛剛晉級成為棋手,蘭斯就兵行險招,這一份決斷,無論是朗還是巴裏,還是小覷了蘭斯。

說出了自己的提案之後,巴裏卻沒有等待蘭斯的回復,而是微笑地翹起了二郎腿,“不過,你展示不著急著做決定,具體情況,我們可以坐下來慢慢商議。畢竟,這個項目至少需要五年布局,事情沒有那麽簡單,不是嗎?”

蘭斯忽然就意識到這一點,他現在就提出了漫威宇宙、DC宇宙的概念,改變了歷史進程,這也意味著未來DC宇宙的威脅性將會直線提升。上一世,DC宇宙之所以落後於漫威宇宙,原因有很多,其中之一就是華納兄弟的判斷失誤,錯過打造宇宙藍圖的最佳時機,到了2013年之後,漫威宇宙已經成熟,華納兄弟彼時打算奮起直追、迎頭趕上,但布局難免倉促忙亂。

對比一下就十分清晰了,漫威宇宙先後推出了“鋼鐵俠”、“無敵浩克”、“雷神”和“美國隊長”,單部電影將一個個角色推出來,然後才有了“復仇者聯盟”;但DC宇宙經過克裏斯托弗·諾蘭版本的“蝙蝠俠前傳”系列醞釀之後,僅僅只有一部“超人:鋼鐵之軀”,就迫不及待地把“蝙蝠俠大戰超人:正義黎明”、“自殺小隊”、“正義聯盟”推出來了。