第612章 構圖奧妙

蘭斯站在落地窗的角落裏,放眼看著整個屋子,腦海裏構思著“水果硬糖”的構圖。

上一世,大衛·斯雷德的鏡頭運用並不精妙,但效果卻十分出色,他大量運用放大特寫,許多畫面之中,兩位主角的臉部表情將整個畫面填滿,僅僅只有不到四分之一的空間留給了背景畫面,所以大衛利用了紅色的墻面來強化這種情緒沖突的感覺。

這樣的做法,成功之處就在於將演員的情緒放大到極致,而且無形之中制造了一種難以言喻的壓迫感,導致整個觀影過程都十分壓抑;但缺點也十分明顯,缺少人物的挖掘,也缺少角色關系的勾勒,更缺少了對空間的利用。

可以說,大衛對於鏡頭運用沒有一個清晰思路,有時候一些鏡頭拍攝出來覺得好看了,他就直接用了,並沒有專門的構思,更沒有精心的設計。利用鏡頭的構圖方式、運行軌跡和切換角度等等,達到情緒引導、故事鋪墊、心理暗示等目的,在這方面,墨西哥導演亞歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納裏圖(Alejandro Gonzalez Inarritu)堪稱傑出代表,尤其是他的集大成之作“鳥人”和“荒野獵人”。

原版之中的特寫鏡頭,蘭斯不打算放棄,但蘭斯卻希望更多運用中景、乃至全景,將海莉和傑夫之間的關系更加立體化地表現出來。尤其是獵人與獵物之間的關系轉變,可以用全景鏡頭的空間感呈現出來。

“海登,你知道,海莉剛剛抵達傑夫家時,她是緊張的,甚至是緊繃的,但相反,傑夫卻感覺十分舒適,這就是他的地盤。我不希望用太多瑣碎的鏡頭,而是將兩個人之間這種關系展現出來。”蘭斯托著下巴,不斷想出方案,然後又自己推翻,最終還是決定和海登交換一下意見。

對於如此模式,海登已經習慣了,他掃視了一下全場,“你覺得用一個長鏡頭來表現,怎麽樣?邁克爾,艾倫,你們可以示範一下嗎?你們兩個剛剛來到邁克爾家,一個是主人,一個是客人。”海登揚聲喊到,可是艾倫還是不太習慣,有些摸不著頭緒。

蘭斯插話說到,“艾瑪,你代替艾倫,走位看看。”

艾瑪幹脆地應了一聲,然後小跑到邁克爾身邊,給了艾倫一個安慰的眼神,緊接著就和邁克爾示範起來。艾瑪反復閱讀過“水果硬糖”的劇本,所以一下就明白了蘭斯的要求,一邊參觀著屋子,一邊低聲向邁克爾解釋起來。

海登沒有理會艾瑪和邁克爾的交談,而是開始比劃起來,“我們可以以後退的方式,從兩個人進入屋子以來,一路跟拍,然後跟隨著海莉的腳步,參觀著整個屋子,在海莉的身後,傑夫一邊對話著,一邊打開冰箱為海莉倒水,利用海莉動作的不安和傑夫聲音的自如形成對比……”

長鏡頭誕生之初,最大的特點就是強調真實,真實地將空間、時間以及人物呈現出來,但伴隨著電影藝術的發展,長鏡頭賦予了更多意義。現在使用長鏡頭,更多是展現出一個盛大場景之下,錯綜復雜的人物關系以及同步發生的起承轉合,“贖罪”裏四分半鐘敦刻爾克大撤退的長鏡頭、“鳥人”裏將近十分鐘百老匯台前幕後的長鏡頭,都是如此。

蘭斯搖了搖頭,打斷了海登的話語,“我正在考慮,閹割的部分用長鏡頭,將靜態之下傑夫的情緒變化與海莉忙進忙出的動態形成對比,充分利用整個空間感,將那種折磨推向極致。不過,我不太確定。”

長鏡頭無疑是所有拍攝手法之中最簡單的一種,只需要一台攝像機、一個三腳架,固定不動,就可以完成靜態長鏡頭了;但同時長鏡頭也是所有拍攝手法之中最復雜、最困難的一種,因為蒙太奇完全可以通過剪輯來完成鏡頭拼接,但移動之中的長鏡頭卻必須將空間、時間的變化考慮進入。所以,不要輕易使用長鏡頭,一旦使用了,就要做到最好。

“我的意思是,我想要突出整個空間裏的對峙感,傑夫就是獵人,而海莉則是獵物。此時,獵物進入了陷阱之中,獵人則得意洋洋、輕松自如地在陷阱周圍踱步,欣賞著獵物的最後掙紮,然後開始一點一點引誘獵物放松警惕,主動奉獻自己。所以,空間感十分重要,但獵人和獵物的心態也很重要。”

現在蘭斯對電影的理解更近一層,鏡頭就是導演的眼睛,真正出色的電影其實每一個鏡頭都是精心設計思考的,而不是說“好像這樣拍攝挺好看的”,於是就這樣拍了。即使是商業電影,俯拍、仰拍、航拍……近景、中景、遠景……不同鏡頭產生的視覺效果都是不同的,比如說邁克爾·貝在“珍珠港”之中洋洋自得的“炸彈視角”就十分特別,罕見地以飛機拋下的炸彈為視角,拍攝地面上人群的驚慌失措,最後將爆炸呈現出來。