第204章 抄襲

時間進入了十一月份。

範鎮長呆在工業園區電子廠研發部,正和幾名掌上遊戲機軟件開發人員聊天說話,而談話的內容,就是“俄羅斯方塊”。

在範鴻宇的記憶之中,俄羅斯方塊是任天堂掌機搭配的最成功的遊戲軟件,也是任天堂發展為遊戲業巨擘的基本成功要素。

在另一個世界,這個小遊戲由一位俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發明,基本規則是移動,旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊圖案,使之排列成完整的一行或者多行並且消除得分。由於上手簡單,老少皆宜,很快便風靡全世界。

在香港之時,範鴻宇就已經提醒令和繁,讓他即可派人遠赴蘇聯,找阿列克謝帕基特諾夫談判該遊戲的版權轉讓事宜。

範鴻宇知道有這麽回事,但再具體的消息,他也無法提供。畢竟在另一個世界,他只是一個掌機的普通愛好者,而不是專業遊戲軟件開發技術人員,並不知道阿列克謝帕基特諾夫的名字。

但這沒關系,只要確定了進入掌上遊戲機行業,又提供了“俄羅斯方塊”這個名詞,其他工作,令和繁自然會讓人去完成。阿列克謝帕基特諾夫和他發明的俄羅斯方塊遊戲,已經開始進入電腦遊戲機應用程序,查到詳細的內容,毫不為難。

任天堂的掌上遊戲機,尚未推向市場,也就是說。俄羅斯方塊暫時並未出現在掌機之上,這一塊,目前全世界都還是空白。

前段時間,令和繁給範鴻宇打來電話,說已開始和阿列克謝帕基特諾夫以及一個遊戲程序開發公司進行接觸,進展方面,不是很理想。目前原創者和遊戲程序開發公司暫時沒有要在掌機上應用俄羅斯方塊遊戲的意圖。

範鴻宇隨即指示研發人員。研發自己的“方塊遊戲”,並且讓令和繁做好在香港和其他國家地區申請知識產權保護的準備,同時讓李春雨做好在國內申請知識產權保護的準備。

八十年代。電腦遊戲知識版權的定義,並不是十分明晰。尤其在國內,還只是剛剛有這麽一個概念。都談不上已經起步了。

如果談判順利,那是最好,談判不順利,範鴻宇同志老實不客氣,就要申請自己的版權了。

大不了在阿列克謝帕基特諾夫開發的遊戲基礎上略加修改,增加一個方塊圖案或者改變一下方塊的形狀,後世的小遊戲裏,就有變異的俄羅斯方塊遊戲。

與此同時,範鴻宇還從自己的腦海裏“調出”極快經典的掌機遊戲,將大致思路給研發人員進行了講解。讓他們抓緊開發。

以八十年代掌上遊戲機的技術水準,開發這樣的小遊戲,難度不大,圖案設計和遊戲程序都並不負責。範鴻宇相信,縱算沒有正版的俄羅斯方塊遊戲。只要搶在任天堂的掌機產品上市之前推出自己的掌機產品,再帶上自行研發設計的幾款經典掌機小遊戲,一舉成為世界掌上遊戲機霸主,並不是癡人說夢。

電子產品行業,從來都是“速度第一”。

誰搶先一步,誰就成功。

任天堂的前身。不過是一家生產紙牌的小企業,手工作坊形式,因為社長山內溥的遠見卓識,這才成功轉型,橫空出世,一躍成為世界知名的遊戲機行業“一哥”。而山內溥的遠見卓識,範鴻宇一樣的擁有。兩世為人,他只有比山內溥看得更遠。他擁有的很多知識,山內溥卻沒有。

如此一來,雖然不說穩操勝券,起碼具有和任天堂一戰之力,並且戰而勝之的可能性極大。

或許,根本就不會有“戰爭”。

只要他們搶在了前面,任天堂不一定會跟進。

就好像在另一個世界,任天堂率先推出掌上遊戲機和俄羅斯方塊遊戲,幾乎立即一統天下,再無抗手。其他類似的企業,都只能吃些邊邊角角的殘湯剩羹,難成氣候。

電子廠研發部是一個完全獨立的部門,直接受總公司領導,不歸電子廠的廠長管轄。原本這樣的部門,不應該和工廠建在一起,而是放在總部。他們之所以出現在楓林鎮,唯一的原因就是範鴻宇。

範鴻宇沒時間經常去香港指點他們。

研發部一共有八個人,俱皆是年輕俊彥,研發部總經理也還不到三十歲,其他技術人員更年輕,其中一位,甚至比範鴻宇還要年少,剛剛滿二十歲而已,卻是軟件設計開發方面的天才。四人來自香港和其他地區,另外四人則是內地人。盡管楓林鎮的生活條件相當艱苦,研發人員相處得卻非常融洽,尤其範鴻宇滿腦子的“奇思妙想”經常能夠讓他們大受啟發,眼前豁然開朗。相對而言,生活艱苦一點,算得什麽?

軟件開發人員本就是標準宅男,對生活要求非常不高。有飯吃,有地方睡覺就行,至於是不是有衣服穿,都無所謂。如果是大熱天,一條褲衩子就搞定了全部“外表裝飾”。