第536章 洪荒大作(第2/2頁)

張小劍又道:“畫質必須達到3A級大作的水平,聘請全世界最頂尖的研發團隊,一起合作。”

羅宇:“那可就燒錢了。”

張小劍道:“不要在意這些,先說一下暢想。”

羅宇一聽這話,心想小劍估計是想安慰自己,這是要拉著自己一起吹……發泄發泄,於是也放開了道:“要免費,頂多賣一點不影響任何屬的皮膚。”

“MMORPG類型,要有故事,有文化,有背景,嗯……我覺得洪荒不錯啊。”

羅宇一聽也一拍大腿:“洪荒是不錯,等級體系也算深入人心,各種神通和法寶能玩出花來。”

“職業戰鬥平衡性這方面,一定要做到最好,初入要可以簡單上手,越玩越深入之後越來越硬核。”

“同時,生活系玩家也要在這款遊戲中找到自己的歸屬,生活系統要有作用,不是擺設。”

羅宇重重點頭:“副本方面可以參考各種神話,做的無比宏大,我甚至還有一個大膽的想法。”

“什麽想法?”

“半沙盒式的開放世界,設置無限的可能以供玩家探尋。”

“可以,這個有趣,完全自由的沙盒模式華夏玩家不適應,他們已經被什麽自動掛機,自動尋路,帶偏了……半沙盒能解決這個問題,還不失新奇。”

……

……

足足說了兩個小時。

張小劍和羅宇瘋狂勾勒腦海中的網遊世界。

洪荒背景定了下來,就有無數故事,副本應運而生。

張小劍說,玩家渡劫時,畫面要做到服務器內所有地圖內都能看到天氣變化,甚至劫數可能會摧毀一些城鎮和小宗門。

羅宇說,要設置丹藥,坐騎,兵器,神通,等等系統,將這些系統糅合完美,他還提出了一個宏歷史的概念。

玩家將跟隨經歷洪荒內的各種歷史事件,這將涉及全服務器的每一個玩家,每一個宗門,每一個勢力。

所有人必須齊心協力,才能夠最終贏得勝利。

戰鬥將出現在地圖內的每一個角落,分階段性一次次沖擊玩家。

這其中包括,巫妖初戰、妖立天庭巫管地,鴻鈞合天道,三清立教、接引準提立教。

鯤鵬、冥河殺紅雲,妖族屠戮人族以取冤魂煉就屠巫劍,後土化輪回、冥河仿女媧造人造阿修羅一族,十日金烏臨洪荒、誇父逐日、後羿射日,巫妖決戰,等等等……

數不盡的遊戲內容,玩家自身的選擇都將影響遊戲未來的研發與策劃。

聽完這些,張小劍道:“我們還需要一個超級服務器,不要分區服,所有玩家都在這個世界裏。”

羅宇被張小劍一句話打回了現實中,擺了擺手道:“雖然心裏舒服了很多,但還是不扯了,越扯心越癢癢。”

張小劍一愣:“這怎麽能是扯呢,我覺得可以實現啊。”

羅宇搖頭道:“沒法實現,不提要研發多少年,到時候的遊戲又是什麽樣能不能跟上潮流,最重要的是,按照你我的設想,初始投入就是一筆天文數字,如果想要加速研發,想要全世界最好的團隊,沒準還需要更多。”

“做遊戲很燒錢的。”

張小劍心想廢話,不燒錢我要做來幹嘛,於是他伸出了一根手指道:“羅總,這個數能不能做,我沒開玩笑,不計成本,不計回報,咱全情投入的在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆怎麽樣!”

“一億嗎?……不夠塞牙縫的,小劍,要麽說你還是外行人,腦袋一熱……”

沒等他把話說完,張小劍搖了搖頭道:“羅總,你看不起誰呢。”

“那這是?十億?”

張小劍呸了一聲道:“《順火暖》那破玩意都花了五億,垃圾的一批,我先投一百億,預算一千億,三年內全速制作,聯系全球各大遊戲知名廠商,給足利益分享技術,你看怎麽樣?”

羅宇伸出手,摸了摸張小劍的額頭:“喝多了吧……怎麽說上胡話了?”