第287章 發展瓶頸(第2/2頁)

“這個思路不錯!”盧子信贊許道,“我們VR遊戲的最大優勢,就是輕便的HX,GLASS眼鏡可以摒棄沉重設備,做出這種劇情流的VR體驗遊戲,是一個辦法!”

“這種方式制作的遊戲,也只是小眾!”嶽輝說道,“這種劇情流遊戲,制作成傳統的平面遊戲成本更低,盈利額說不定還會更高,完全沒必要制作成VR遊戲。”

“而且對於大部分玩家來說,吸引他們的更多是冒險、動作、刺激、競技遊戲,僅僅是為了劇情流遊戲,我想這種遊戲和設備的銷量也不會太好。”

每個人都有自己的觀點,而且各有道理,饒是盧子信也感覺有些難以判定。

他們討論了一整天,就連晚上吃飯喝酒的時候還在聊。可是問題和限制太多,VR遊戲剛開始出現的時候還非常火熱,這兩年已經完全疲軟下來了,就是因為限制太多。

“VR遊戲想要大眾化,必須要做到幾點。”劉同總結道,“設備輕便、廉價,遊戲制作成本降低,保證一定的遊戲空間,傳感器技術、人體感官模擬技術都要跟上……”