第1268章 別拿觀眾智商開玩笑(第2/2頁)

陳昊飾演的男一號,特戰分隊的隊長,在隊員紛紛告知敵人消滅的時候,依舊沒有放松絲毫的警惕,所有人都一樣,看到任何可能潛在危險的存在,全部是消滅,一些還沒有動用的單兵作戰裝備,直接摧毀,看到受傷的敵人也絕不二話直接擊斃,整個過程跟之前的戰鬥一樣,保持著相同的推進速度,直到達到目標地,然後陳昊拿到了這一次想要的所有數據,整個過程沒有一絲一毫拖沓的地方,劇情也一樣,多余的廢話一句沒有,多余的動作一個沒有,完成任務後所有人也都繼續保持著作戰姿態。

拿到手資料之後的陳昊在一半隊員的陪同下迅速撤離,剩下的人在撤離過程中,或是利用基地原有的武器彈藥,或是利用身上攜帶的一些高密度炸藥,邊撤退邊進行布置,依舊是以不耽誤一分一秒為原則,撤出來之後,整個基地引爆。

有別於一些影片這個畫面還要隊員們回頭看一眼或是停下腳步,他們沒有,來時看的是前方保持著最飽滿的作戰狀態,走時依舊看的是前方保持著最飽滿的作戰狀態。

沒有廢話,勝利的就更加沒有廢話,也沒有在一些無聊的場景磨嘰一二,更不會憐憫敵人或是放慢腳步,很多影視劇中會出現的一些很惡心人的場景,在陳昊的戲裏面絕不會有。

這還只是前奏戲份,很多東西看不出來,在後面也一樣,絕不會出現戰鬥過程中非要廢話幾句的場景,真正的戰爭真正的戰士,從來都是殺伐決斷以完成任務為第一選擇,很多影視劇因為多幾句廢話或是沒有必要的仁慈而引起的讓觀眾覺得不舒服的畫面,這裏絕不會有。

你是我的敵人,既然是拼了命的作戰,有機會肯定是第一時間殺死,絕不會給你多一秒鐘活著的機會。

幾分鐘的戲,動用了二三百人拍攝,足足拍了一個星期,才算是達到陳昊滿意的效果,進入到正戲的文戲拍攝階段,大家還沒等松口氣,他又將大家心底的那根弦給拽緊了:“後期制作同步,有效果不好就全部重拍。”

最近幾年,電視劇不說了,擁有著相對多展示劇情的空間,也意味著劇情密度必須有一定程度的“水”,就連陳昊都免不了俗,也是因為《遺失》裏面一些探險鏡頭和打鬥鏡頭深受觀眾喜愛,那多一點也就無所謂了。

高口碑的電影,現在的趨勢是越來越要相信觀眾的智商,你在拍的過程中不管是什麽類型的電影,都千萬不要拿觀眾的智商開玩笑,去拍一些明眼人都看得出來不合乎常理的東西。

愛情片內男女角色的驟然花癡。

槍戰片裏打不完的各路子彈。

動作片裏面挨了好幾下重的還能打起來沒完的扯淡。

懸疑類影片裏面完全沒有智商深度的各種設計。

而所有這些電影裏面,最讓人無法接受的就是一定要在勝利的時候磨磨唧唧說幾句的情節,並且這磨嘰一定會給自己挖個坑,百分百你耽誤的時間影響到你沒能殺得了對方,很多時候你的敵人你沒弄死,為此還連累你的隊友在意外出現的時候救你而死。

過去的標配情節,現在絕對會讓觀眾覺得惡心,都已經拿著槍去跟人家血拼了,過程中都見血了,抱著必死和必殺的信心去的,那你都已經勝利了,為什麽不直接結束這一切,非得又絮叨幾句。

節奏快,密度高,智商在線,演技在線,歸根結底一句話,不拿觀眾的智商開玩笑,那你的影片不管是什麽類型,都已經具備了成功的土壤。

動作戲如此,文戲也一樣,每一場戲從人員的站位,從背景中各種物品的擺放,全部都是精益求精,科幻超時代的科技電影,跟古裝戲怕出現“穿越”穿幫不一樣,科幻電影怕的是智商不在線穿幫,你主線劇情設置了非常高端的科技等級,結果你文戲的時候,很多拍攝中都會出現針對電影所處時代而言非常“低科技”的穿幫,或許看電影的觀眾不在意這些,反正都是一閃而過的畫面,可對於他們整體觀影感受,卻會產生一些潛在的減分影響。