第1919章 永恒的經典(第2/3頁)

別說什麽因為程序太多而導致CPU處理器忙不過來。

如果CPU足夠的強大,再加一百個程序,都沒有關系。

這一點,你在電腦上面的運行速度和軟件數量的規律,就能看得出來。

要不了幾年,就算是安卓手機,也能做到和蘋果手機一樣的不卡頓,原因就在芯片的進步上面。

因為從一開始就對芯片的重視,微軟公司不斷的就和英特爾聯系,希望他們能拿出更好的芯片來,幫助電腦的進步,最主要是操作系統的順暢。

歷史上在今年,英特爾才會推出386的電腦芯片,全名應該是80386系列芯片。

真正的引發芯片變革的芯片,還是93年出的80586,也就是華國的老百姓們第一次用到的電腦裏面的芯片,簡稱586。

這塊586的芯片,一直能在華國的一些低端電腦用到2000年左右,可見它的生命力多麽的強大。

但這一世卻不一樣了。

微軟推出的win2.0,讓英特爾看到了電腦突飛猛進發展的機遇,這對他們來說,同樣是一個巨大的機遇。

因為電腦賣得越多,他們手裏的芯片就賣得越多,也就越掙錢。

如今他們的命中宿敵AMD,正在以一種非常快速的模式在發展壯大,所以為了進一步壟斷市場,英特爾必然需要更好的芯片,來供應市場。

前世人們曾經有個說法,那就是在win95的時候,微軟的技術儲備實際上已經早就完成了winXP了,整整8個系列的跨越!!

這些實驗室的東西,絕對不是我今天完成了win95,才去開發下面的一代,這樣太愚蠢也太不符合實際了。

通常一個系統做出來,都需要反復的測試和加以升級補漏洞,然後還要配合可以基礎使用的硬件,才能推出——他們在實驗室裏面使用的電腦,比起人們同時在用的電腦,硬件不知道領先了多少代。

另外還有一點。

微軟是一家商業公司,還是一家壟斷了電腦操作系統的公司。

他們當然希望能讓每一個產品都物盡其用之後,榨幹了每一滴價值之後,才推出下一代的產品。

所以在沒有很迫切的需求之下,微軟從來不會主動的快速推出系統。

新的系統就代表著新的巨大的投入,必須要不斷的開始針對這個系統開始做升級,不斷的去彌補補丁,不斷的去做功能上的一些調試和增加。

這些可都代表著一大筆的金錢。

同時你還不能放棄舊的系統,至少是在三五年之內不能停止對它的維護,這不又是一大筆的錢嗎?

同樣的,英特爾也是如此。

你覺得在386出來的時候,他們真的就沒有開發出586嗎?

太天真了!

作為一家最為優秀、網絡了這個世界上無數精英人才的半導體芯片公司,英特爾的技術儲備非常雄厚。

殷俊甚至聽到一個說法,早在80年代的時候,英特爾實際上就已經開始了納米級別芯片的研發。

而納米級的芯片是什麽時候推出來的?

2000年12月,英特爾公司宣布推出劃時代的納米芯片,這就是納米技術第一次用在了電腦身上。

十幾年的時間他們才研發出來嗎?

當然不是!

只不過人家的舊技術賺得那麽爽快,他幹嘛不多利用一段時間呢?

產量多、技術穩定、原材料穩定,導致了價格會不斷的下降,從而利潤增高,這是再好不過的收獲期啊!

在漫長的播種、培育之後,誰不想收獲期一直延續下去呢?

這就跟微軟的視窗系統一樣的道理。

因此,在微軟的不斷要求下,在市場的不斷緊逼之下,在1983年的時候,他們英特爾就提前兩年拿出了386芯片。

在今年的1月份,英特爾已經又拿出了486的芯片——比前世提前了4年。

可惜的是,他們已經明確的提出了,不會在短時間再發布新的芯片,只會對486芯片進行升級完善。

但根據實驗室的數據表示,486的芯片已經完全能承載win86的系統運行,只不過是在流暢度上面,還有一些瑕疵。

如果在接下來的半年時間內,再有一兩次小的改動升級,應該能達到需求。

畢竟現在的電腦軟件,並沒有以後動輒600M以上的遊戲,更不是幾個G的大遊戲,對芯片的要求還沒有那麽高。

如今的電腦軟件大部分還是以辦公軟件為主,以及各種5M、10M的遊戲,以486的處理系統,還能應付得過來。

至於其它的硬盤、主板、音響、電源等等,也因為要隨著電腦的不斷升級而變化,所以也能滿足需求。

這麽說起來,WIN86,也就是前世的WIN95,也就有了發售的基礎,也就有了火爆的先決條件。

正因為如此,比爾蓋茨才在和殷俊、保羅艾倫商量之後,決定了連續第三年發布操作系統,而且是迄今為止,第二次超級大的劃時代升級——第一次劃時代升級是WIN2.0,實現了圖面圖形顯示操作。