第1694章 誰的錢最多?(下)

和沒有注入大嶼山資產的麒麟地產一樣,現在剛剛草創的麒麟百貨公司,因為沒有買入8棟16層樓的商廈,所以在計算殷俊資產的時候,這個公司是可以忽略的。

但是作為麒麟集團旗下新科技發展的三大巨頭公司,卻不能忽視。

無論是麒麟通訊公司,還是麒麟遊戲公司,還是麒麟電腦公司,都是讓歐美投行非常眼饞的香饃饃。

他們在最重視麒麟文化這個聚寶盆之外,覺得未來最有發展潛力的,便是這三家公司了。

麒麟遊戲公司,毫無疑問的說,早已經證明了自己。

無論是《香江方塊》還是《超級馬裏奧兄弟》,還是《魂鬥羅》、《麻將》、《牧場物語》等等經典遊戲,早已經風靡了全球的遊戲市場。

而麒麟遊戲公司獨自開發、占據了絕對優勢的個人掌上電腦——遊戲小子,更是走出了和街機、家用遊戲機截然不同的一條道路。

這種可以隨時放在衣服褲子口袋裏面的小型遊戲機,完全就顛覆了人們對遊戲的理解。

正是因為有了遊戲小子的出現,人們在乘坐火車、公交車、地鐵、飛機、輪船等等交通工具的時候,都能拿著遊戲小子,玩玩遊戲來打發時間。

有著這樣的實用功能,遊戲小子的銷售目標人群,就又增加了“上班族”和“中年人”的群體,一下子把使用年齡擴展了至少15歲。

可別小看這15歲也就是15年的時間,它起碼可以讓遊戲小子增加2億的潛在用戶群體。

事實上,《麻將》、《雷電》這樣的遊戲,就是因為有了遊戲小子的出現,所以立刻讓那些上班族們喜歡,從而才能半年不到就賣幾百萬、上千萬甚至兩三千萬份的。

而一台遊戲小子的價格是120美金,一盒遊戲磁帶的價格也是20美金。

整體超過1億盒的遊戲磁帶、5000萬台的遊戲小子遊戲機,給麒麟遊戲公司帶來了80億美金的銷售收入。

雖然這裏面,還包含有專利費用、營銷推廣費用、制造費用、稅收等等,但花旗銀行預測的麒麟遊戲公司的毛利率,至少應該是50%上下。

因為其實這些遊戲機和遊戲,最重要的創意,真正的工業化生產出來,成本並不是太高。

而巨量的銷售數量,會極大程度的分攤各種費用。

所以50%這個利潤率,應該不會誇張。

按照花旗銀行的這個說法,那麽麒麟遊戲公司的毛利率差不多是40億美金。

這還不包括之前那些遊戲的各種街機和家用遊戲機的授權利潤。

故而花旗銀行給麒麟遊戲公司的估值80億美金,也是一種很謹慎的估值。

之所以這麽的謹慎,是因為麒麟遊戲公司的遊戲小子的專利,80%都來自於購買和專利授權,這就極大限度的讓他們的發展會受到制約。

但饒是如此,一家遊戲公司能有這麽高的估值,也是排名在全世界前三了,僅次於雅利達和任天堂。

讓人有點感嘆的是,任天堂本來價值只是在60億美金左右,可因為有了麒麟遊戲公司的遊戲授權,使得他們的各種遊戲大賣特賣,又加上麒麟遊戲公司的遊戲小子使用了他們大量的專利,每賣出一部就得給他們繳納專利費用,真是賺得盆滿缽滿。

所以任天堂的股價一路飆漲,現在已經到了100億美金以上,真是借了麒麟遊戲公司的東風了。

只不過他們的代表取締役會長可不滿意,覺得讓麒麟遊戲公司搶了風頭,所以嚴令必須要盡快開發出新的掌上遊戲機,然後也把任天堂的遊戲早點移植到掌機上面去。

麒麟遊戲公司之外,麒麟電腦公司的發展同樣迅猛無比。

如今每個月差不多8萬台的北美銷量,已經說明了它的發展潛力,一旦等到麒麟電腦公司把歐洲、南美和日韓、東南亞打通,整個兒全世界的電腦蓬勃發展起來,麒麟電腦公司的銷量很有可能突破每年1000萬台。

這麽高的預期,自然也給麒麟電腦公司帶來了未來廣闊的前景。

雖然現在在香江的這部分還沒有開始生產和銷售,可北美那邊的估值,已經很高了。

當然了,正因為香江的麒麟電腦工廠只是在蓄勢待發,所以這一次的《麒麟日報》估值,只能是把它給省略掉。

最後一個的麒麟通訊公司,卻是在這三家電子高科技公司裏面,最被歐美的投行巨頭們看好的。

因為它開發的不但是移動電話——手機,還兼營著手機通訊網絡的各種專利技術。

特別是買下了貝爾實驗室之後,相當於是從源頭的開發到終端的銷售,都是一條龍全部都抓了。

《麒麟日報》也是神通廣大,他們把麒麟通訊公司和日本、韓國、泰國等國家的移動通訊網絡和手機銷售事宜,給打聽了不少出來。