第1592章 前進吧!遊戲小子!(第2/3頁)

下一個的《牧場物語》,雖然才推出了3個月時間,可銷售量已經突破了2000萬盒,簡直是讓麒麟遊戲公司的人都驚駭不已。

要不是委托了日本7家遊戲卡帶公司,專門定做趕工生產,那出貨的速度都比不上銷售的速度。

和前面兩款遊戲一樣,《牧場物語》自然也是殷俊給出的創意。

實際上它就是一款模擬生活養成遊戲,跟2010年左右火遍全國的開心牧場、開心農場有很多相似的地方。

《牧場物語》的厲害之處,在於它的電子芯片可以模擬一天24個小時,把牧場分為幾個時間段來運營,讓遊戲玩家可以在不同的時間段,去種植、養殖,並且最後獲得豐收。

然後,芯片賦予裏面的植物、動物,都有自己的語言,它們會根據自己主人的表現,有各種不同的表達,使得玩家們好像面對的是真正的動物、通靈的植物一樣。

想想開心牧場、開心農場都能老少皆宜的種植、偷菜、養殖……這還是在電腦和各種資訊發達的2010年之後!

那麽現在的1984年,這樣新穎又有成長性的遊戲,完全是遊戲玩家們不能抵擋的。

媒體也很關注這款爆款了的遊戲。

購買這款遊戲卡帶的,三分之一是7-15歲的小孩子,三分之一是15-22歲的年輕人,剩下的三分之一居然是40-60歲的中年人。

特別是女人,無論是女孩子,還是成年白領,還是婆婆級別的女人,一玩就迷上了養成的《牧場物語》。

新年期間,抱著遊戲小子玩《牧場物語》的人,是最多的!

女孩子之間的攀比,其實比起男孩子還要厲害,她們一般都是周圍朋友有了後,自己都應該有,如果誰沒有,就好像落伍了一樣。

而且《牧場物語》根本就沒有年齡和國籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不願意放下,天天都想著的是它。

三分之二的玩家是女性,就是這麽來的。

2000萬盒的銷量,也是這麽來的。

單憑著《牧場物語》的遊戲卡帶,麒麟遊戲公司便收入了4億美金的營業額。

另外,遊戲小子主機的銷售,也被帶動了起來。

從去年5月上市以來,一年的時間不到,累計便銷售了4000萬台,銷售額達到了恐怖的48億美金!

這筆錢裏面,自然還是有任天堂、南夢宮等公司的專利費,還有生產費用,營銷費用……等等。

然而即便是成本算得再高,起碼也有一半的純利潤。

要不是幾款遊戲卡帶要繼續追加訂單、遊戲小子主機也要加量生產、位於大阪的麒麟遊戲公司總部還在修建中,這筆錢都能拿到香江這邊的土地收購中了。

但這樣也有穩定軍心的作用。

它會讓麒麟一系的公司看到,至少在遊戲公司這邊,還有一條新的財路,還有一個有力的支撐。

就算麒麟集團負債超過了126億美金,麒麟遊戲公司在5年時間裏,也能靠著自己的努力,全部常換掉債務。

要知道,麒麟遊戲公司可不僅僅是手上的這些遊戲。

殷俊一次性的把自己知道的所有遊戲小子遊戲,全都告訴了他們。

有些是非常詳細,有些甚至只有簡單的幾句描述而已。

可經過了這麽三年多時間磨練的麒麟遊戲公司,早已不是吳下阿蒙,更別說他們回到日本之後,更挖角招攬了大量的遊戲公司人才,儲備非常豐厚。

目前的三款遊戲,就是他們厚積薄發的表現。

在日本的金融機構裏面,對於這個麒麟遊戲公司非常重視。

三菱金融集團、住友銀行、三井銀行等等,都很高程度的評價了麒麟遊戲公司,把它的信用等級調整到了最高級。

目前為止,日本最高等級的會社不超過30家,幾乎全都是百年老店。

遊戲行業之中,任天堂也只是一級而已,唯有麒麟遊戲公司才能和那些頂級會社相提並論。

而給予麒麟遊戲公司的估值,最高的日本北海道銀行,給出了200億美金估值。

取一個中間值來說,麒麟遊戲公司也是價值150億美金。

雖然不至於講,麒麟遊戲公司就能賣150億美金,可這也代表了它在銀行心中的地位。

如若是麒麟遊戲公司想要貸款的話,那肯定是會獲得許多優待的。

當然了,如果麒麟集團崩斷線了,麒麟遊戲公司和麒麟文化一樣,一定是第一時間被人搶奪的優質財富。

以前的任天堂,已經是夠牛了,占據了遊戲行業的大半江山,一年的營業額超過了數十億美金,是日本第一,幾乎能和美國的雅利達電子公司一較長短。

但沒想到的是,一山還有一山高。

殷俊的麒麟遊戲公司,僅僅是靠做了幾款遊戲,做了一個手持的掌機——遊戲小子,便已經打破了任天堂的壟斷,一躍成為世界第一,甚至還趕超了雅利達。