第1467章 麒麟集團的支柱(第2/3頁)

殷俊決定出《灌籃高手》,在於《麒麟周刊》的編劇們,通過一年多的時間,總算是補全了殷俊想要的全國大賽的內容。

也不能說完全補全。

殷俊還是在主要設定上面,讓櫻木花道他們倒在了半決賽上,連決賽都沒有進。

但相對來說,他們在全國賽上的情節,編劇們一共寫6場。

從小組賽開始到四強賽,6場比賽遇到的對手,都有不同的特點,其中就有外國留學生的加入,從而增加了看點,不至於千篇一律的重復。

如此一來,在殷俊看來也是狗尾續貂,勉強的把中間的空白填補了起來。

至於為什麽不讓櫻木花道他們最後獲得勝利,恐怕這也是殷俊對井上雄彥的一種致敬。

第二部增加的作品

名字叫做

《遊戲王》。

實話實說,《遊戲王》的漫畫,其實並不是那麽的出色,從故事性來說,上面的《灌籃高手》,能一根小拇指就碾壓了它。

但是《遊戲王》卻是所有漫畫之中,商業開發最成功的一個。

自從1998年,它動畫化以及開始售賣卡牌遊戲和遊戲卡以來,它一直雄霸了二十多年的卡片遊戲銷量冠軍,同時也是周邊產品賣得最火爆的一個。

迪斯尼引以為傲的《賽車總動員》,賣得也不如它。

即便是漫畫結束之後的7年,2011年的時候,《遊戲王》的卡牌正版銷量仍舊達到了251億張!

另外還有遊戲、動畫等等方面收入,作者高橋和希賺得可謂是盆滿缽滿,緊隨著尾田榮一郎和鳥山明這兩位大神之後,名列日本動漫行業的第三富豪。

《遊戲王》的遊戲、卡牌成功,還遠遠不止在日本、韓國和寶島這樣的亞洲地區,他們連歐美都征服了。

數不清的小孩子和半大的中學生們,平均人手都是幾套、幾十套的《遊戲王》卡牌,興致勃勃的來做遊戲。

如果華國的年輕人不懂《遊戲王》究竟有多麽火爆,那麽可以用一個例子來形容。

比如說籃球運動,《遊戲王》在世界上的地位和受歡迎程度,就是NBA,而我們華國人喜歡的《三國殺》,則是CBA。

差距就是這麽的大。

按照2020年的一個遊戲周邊統計來算,《遊戲王》在它面世的二十多年時間裏,創造的整體產值已經超過了150億美金。

150億美金……

嗯,搜狐網絡2018年在美國股市的市值是15億美金。

那就是10個搜狐那麽多的產值了。

但是這個數字絕對不是《遊戲王》的極致。

作為遊戲和卡牌的開發運營商,科樂美公司根本就沒有太大的實力去推廣《遊戲王》。

要是換成了由迪斯尼來做,這個產值數字翻個兩三倍,也是輕而易舉的事情。

恰好的是,殷俊這一世就擁有了迪斯尼。

不僅僅如此,他還擁有全亞洲最大的電視台,即將擁有美國三大電視網絡之一的ABC。

有了這麽兩個武器,《遊戲王》在改變成動畫片的時候,一定能最大限度的推廣出去,讓小孩子們都喜歡上《遊戲王》裏面各種卡片,樂在其中。

算算時間,如果從如今開始刊登漫畫,兩三年之後再制作成動畫片,用一年的時間來傳播和推廣,也要等到88年左右,才能正式的開花結果。

因此也是不能拖了,現在開始做《遊戲王》,時機正好。

至於第三部,比起前面兩部,也絲毫不遜色。

它的名字叫做

《BLEACH》。

華國漫畫迷們把它稱之為——《死神》!

對!

就是那部被稱為三大民工漫畫的超級人氣經典!!

雖然《死神》這部漫畫,在三大民工漫畫裏面排名墊底,但主要是因為它的風格限制。

《死神》走的是陰冷、殘暴、冷酷的路線,並不像《火影忍者》和《海賊王》那麽的熱血,那麽的講究人間的各種美好,所以受眾面比不上前面兩者。

喜歡《死神》的,大概都是年齡大一點的讀者,甚至於不少中年人都會津津有味的拿著閱讀。

《死神》原本是2002年的作品,差不多在20年之後了。

十年之後拿出來,都不用擔心原作者會畫出草稿。

殷俊之所以這麽早就拿出了三大民工漫畫之一,並且選擇了《死神》,原因在於《麒麟周刊》需要不斷用王牌作品,來鞏固和擴大自己的影響力。

他根本不屑用那些普通的漫畫,加入《麒麟周刊》裏面。

而且未來的幾年,麒麟集團將著重在美國、香江、內地發展,資金壓力和眾多的其它壓力都很大。

作為麒麟集團的脊梁,《麒麟周刊》只有越來越強大,強大到讓所有對手絕望、讓所有陰謀者望而興嘆,這樣才能最好的保證麒麟集團的擴張不會受到影響。

即便是一時的失敗,只要看著《麒麟周刊》還在制霸全球,橫掃著所有的同領域對手,每天為麒麟集團賺進來天文數字的金錢,那麽大家的心裏就會踏實。