第1296章 格鬥雙雄

現在世界上只有兩個國家,春節才是法定假期。

一個是華國,另一個就是韓國。

日本這個國家,自從明治過後,便開始了全面的西化,沿襲了上千年的春節也就沒有了,他們和歐美一樣,過元旦。

所以麒麟遊戲公司的一群日本人,每年都是要回日本過新年的。

雖然他們大部分都是年輕人,而結了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日本有他們的所有親朋好友,休假還有新年的時候,他們也願意回到家鄉。

可這也不代表他們在這12月的時候,就開始松懈了。

事實上,在忙碌了《魂鬥羅》之後,他們接下來是更加的馬不停蹄。

因為在短暫的休息過後,殷俊一口氣給了他們兩個遊戲項目。

如果沒有意外的話,這應該是麒麟遊戲公司在香江的最後兩個遊戲項目。

做了它們之後,殷俊便打算讓他們回到日本,開始自己找各種項目來做,然後同時也繼續開發現有遊戲的後續版本。

別的不提,單是這些現有的項目,便是足夠他們忙活二三十年了。

說回現在殷俊給他們的兩個遊戲。

一個叫做《街霸》。

另一個叫做《拳皇》。

這兩個都是格鬥遊戲裏面的巔峰之作。

《街霸》和《拳皇》說起來有點類似,但是彼此的風格卻不大一樣。

老實說的話,最經典和最能持久的,還是《拳皇》。

不過在《拳皇》出來之前,《街霸》還是能稱雄一時的,畢竟這可是史上第二受歡迎的格鬥遊戲。

即便是《拳皇》稱霸天下的時候,《街霸》的遊戲迷不也是有很多的嗎?

《拳皇》是在1994年才開始發行的,創意起碼要到90年左右才會有,所以殷俊給《街霸》留出5年的獨享時間,那是再合適不過。

和前世不一樣的是,殷俊提前做了許多的準備。

首先第一點,殷俊便是準備讓《街霸》和《拳皇》有一個完整的故事脈絡。

簡單的說,就是先有故事,再有這些打鬥的場面,這樣劇情上面就有一個承前啟後,遊戲迷們打著遊戲的時候,就不會稀裏糊塗的。

故事很簡單,殷俊把人物設定給了出去,麒麟文化那群編劇們,早已是擴展故事有了心得,兩個月的時間便弄出了基本的稿子。

經過殷俊的兩次提出修改意見之後,現在的故事,已經非常的成熟。

當然了,這肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些經典漫畫的,可絕對也是水準之上了。

殷俊決定一開始在贈送的副刊上面刊登,如果漫畫迷們喜歡,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。

要是他們不喜歡,就一直免費讓他們看,直到完結。

故事書並不是最重要的,通過故事書培養出一些忠誠的書迷,然後再在遊戲上面發威,才是殷俊的目的。

《街霸》的漫畫,現在已經成立了一個專門的小組,開始了故事漫畫化。

大概明年三四月份,存夠一定的稿子過後,便可以刊登了。

這倒是耽擱不了時間。

因為《街霸》的研發周期,初步預計是兩年到三年左右。

《街霸》和《拳皇》,都能被稱之為90年代的作品。

而之前麒麟遊戲公司開發的,都是80年代的遊戲作品。

別小看了只有十年的代差,這裏面的差距可不是用簡單的詞匯來形容的。

無論是《香江方塊》,還是《超級馬裏奧兄弟》,還是《魂鬥羅》,都是屬於很簡單的遊戲。

比起《街霸》和《拳皇》的程序設定和復雜程度來說,這幾個遊戲就是初級難度而已。

格鬥遊戲,涉及到了很復雜的控制原理,特別是這些動作狀態,這些各種招式,都是憑借著操控杆和按鍵來實現的,就需要很精密的測算和調試,才能有希望達到。

不能讓人家玩著玩著就卡殼了,打遊戲就輸了,這樣極大的破壞遊戲體驗感的事情,那是一個非常大的忌諱。

所以殷俊從來不會給他們限定時間,讓他們什麽時候做出來。

麒麟遊戲公司做遊戲的唯一標準,便是做好,做好,做好,其余的什麽都不用管。

恰好的,日本的工程師和程序師們,也很欣賞老板的這種態度,他們最喜歡的就是做好項目,而不是為了賺錢而怎麽怎麽的趕進度,這樣的事情,肯定是不好的。

不過有了之前幾個遊戲的設計和運作,《街霸》的程序開發,倒是有了一個良好的基礎。

麒麟遊戲公司在日本已經陸陸續續挖了不少的精英過來,他們也會為《街霸》的開發貢獻出自己的力量。

只要把《街霸》給開發出來了,《街霸》的升級版本——《拳皇》,那麽就要好做許多了,最多一年時間就可以做出來。

說起來,香江做遊戲的氛圍,還是不夠好。