第1166章 另一支翅膀(第2/2頁)

從此,香江的外埠就逐漸的被好萊塢電影攻占,並且逐漸的被擠壓了出去,再也不復當年的盛況。

而失去了外埠市場後,僅僅憑借香江本地的電影市場,是養活不了那麽多的電影人員的!

所以香江電影自己就轟然倒塌,一部分的人退休,一部分的人去了好萊塢,剩下的一部分……苟延殘喘,直到2020都還是如此。

《侏羅紀公園》對於好萊塢的意義,同樣是非常重大。

它一下子讓好萊塢明白了,觀眾們需要什麽樣的電影,觀眾們喜歡什麽樣的電影,什麽樣的電影才能引起全球觀眾們的喜歡。

從《侏羅紀公園》之後,好萊塢就非常重視各種特效技術,重視各種電腦技術,陸陸續續就推出了許多特效電影,並且最終得到了集大成的超級漫畫英雄電影,從而正式稱霸全球的電影市場,沒有一個國家的電影能和他們爭鋒。

像是《戰狼2》這樣集合了天時地利人和的超級電影,在華國也僅僅是一個偶然,十年八年之內,不要想著再有這麽一個超級票房奇跡了。

好萊塢數十年的市場耕耘和培育,再加上美國文化的輸出政策,還有美國代表著世界上最為先進強大的國家,這些都注定了是其它國家趕不上的。

即便是華國想要追趕,沒有二三十年的努力,你談都不要談。

畢竟這是一個整體的電影工業的問題,不光是電影公司,還有特效公司,還有發行宣傳公司,甚至還有美國的大企業們,大家努力,才有了好萊塢制霸全球的局面出現!

回到《侏羅紀公園》上面來。

其實很多人不知道,《侏羅紀公園》的特效制作,根本就不是我們後世以為的那些電腦軟件制作、綠幕制作、動作光點捕捉動態模擬……等等技術,而是用比較樸素的手段做出來的。

畢竟那個時候,WIN95都還沒有出來嘛。

《侏羅紀公園》第一個就是靠斯坦溫斯頓的數字領域,做了大量的大大小小的恐龍模型,到了以假亂真的地步。

另一個殺手鐧,就是他們找了一個叫做矽圖的公司,它有一個圖形工作站的技術,類似於現在日本手冢治蟲的動畫工作台一樣,但更加的精細,有著強大的幾何、物理計算能力和加速能力,可以對圖像進行動態的改變。

再說白一點,這就是日本那種二流動畫片的超級增強版。

所以我們在《侏羅紀公園》裏面看到的恐龍,才會那麽的栩栩如生,才會奔跑得那麽自然。

《侏羅紀公園》在斯皮爾伯格的執導下,爆發出那麽大的威力,上述的這兩者的幕後努力,絕對也是至關重要的部分。

如今數字領域已經在殷俊的手中。

如果殷俊要做《侏羅紀公園》,把它當作麒麟電影的代表作之一,那麽肯定需要獲得矽圖公司的合作。

恰好的是,矽圖公司在今年才剛剛成立,也就是兩周之前的事情。

殷俊一直叫人在留意,當它注冊成立之後,自然就有了公開的信息,也方便殷俊來找人。

於是殷俊趁著現在有時間,爭取把這家公司搞定。

合作是肯定的了,如果有機會的話,殷俊希望能注資進入矽圖公司,成為它的股東,最好是最大的股東。

作為美國很出名的特效制作公司,矽圖公司過幾年就會迅猛的發展起來,以後它會更加的牛比。

它一方面是自己做特效,另一方面也會賣出自己的SGI工作站——相當於日本賣出的動畫工作台一樣。

它們自己做的,和用SGI工作台制作的電影,那可是赫赫有名。

《阿凡達》、《泰坦尼克號》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《後天》……等等,都是必須要經過他們的技術制作,才能有那麽好的呈現效果,才能引發那麽大的轟動。

只要看到這些名字,殷俊就覺得,不把這家公司招攬到麒麟文化的序列裏面來,簡直是一個天大的浪費。

有了數字領域,有了矽圖公司,然後微軟又能培養出一系列的軟件公司……對於殷俊的電影娛樂帝國,還能有更好的配置嗎?

……