第1064章 各有所求

如同殷俊所料的,任天堂肯定是放不下十字鍵,也放不下自己這邊的遊戲。

不簡單的是說《超級馬裏奧兄弟》,還有山內溥念念不忘的《生化危機》,以及《麒麟周刊》的許多可改編遊戲的漫畫。

不得不說,山內溥的眼光是真的好。

這個眼光的好,還是全方位的,從識別英才到公司的運營都是這樣。

他不但一手提拔了橫井軍平,提拔了宮本茂,給予了他們最大的信任,還對遊戲本身的好壞,有著超乎尋常的敏感度。

前世任天堂在80年代許多經典的遊戲,全都有他的參與和推進。

一個不是遊戲專業出身的人,居然能有如此敏銳的想法,有著如此神奇的眼光,你不得不佩服,這個世界上,還是真的有天生我才的這一類的人,他們和普通人根本就不一樣。

不僅僅是散山內溥,日本那一個年代冒出來的商場精英們,的確真的是有一套,比如松下幸之助、盛田昭夫、稻盛和夫、坪內壽夫……等等,全是創造了日本奇跡的一時之選。

山內溥比不得上述的那些人,但他這種日本的中堅階層的經營者,也同樣是促成了日本經濟神話的基石。

這絕不是殷俊太高看山內溥了,你只要看他一路把任天堂帶到世界第一的地步,2008年市值高達880億美金;並且在未來手機遊戲滿天飛的情況下,任天堂還能保持年盈利超過15%的地步,就能曉得山內溥的超強能力。

在旁人的記憶之中,任天堂早就已經沒落了,但其實人家就在默不吭聲的賺大錢,不斷的堅定的發展著,這就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!

時間是檢驗一個人經營水準的標準。

山內溥開啟了任天堂40年的輝煌,那麽他就值得殷俊重視和尊重。

普通人想要保持自己公司10年的輝煌都困難,更何況是40年之久的唯我獨尊?

但也正因為山內溥有卓越的眼光,殷俊才斷定他逃不出自己的手掌心,一定會選擇和自己合作。

少年想要和山內溥合作什麽呢?

當然就是Game&Watch啰!

準確的說,應該是Game&Watch的終極業態——Gameboy!

80、90年代出生的人,很少沒有聽過Gameboy這個遊戲機的名字的。

只是比手掌大一點的Gameboy,是這個世界上有史以來最受歡迎的遊戲機,如果你不把手機歸類於遊戲機的話,那麽Gameboy便是世界上銷量最多的遊戲機,比XBOX和PS2加起來都還要多!

單是第一代的Gameboy,任天堂就銷售了超過2.3億台,再加上升級換代的GBA、NDS、3DS這些版本,一共超過了5億台,並且在殷俊穿越的2020年,都還在不停的販賣著。

如此生命力強大,又擁有億萬粉絲的好產品,殷俊怎麽可能放過?

Gameboy可是和SONY的Walkman一起,號稱90年代人生不可缺少的兩大電子產品,如今有了機會,殷俊肯定是先把Gameboy做出來再說。

當然了,Gameboy其實並不是最好的手掌遊戲機。

以殷俊2020年的眼光來看,它實在是太過簡陋了。

連它的主導設計者橫井軍平也是這麽認為的,所以他在離開了任天堂之後,設計的WS手掌遊戲機,就完全的超越了Gameboy,用到2010年都不算落後——嗯,其實以後華國的山寨廠家們,仿造的手掌遊戲機,基本上就是WS的樣子。

相比起Gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字鍵和其它功能鍵,WS更加的大膽和有特點,它是以橫豎結構來做的,中間是偌大的液晶屏幕,左邊是上下兩排上下左右功能鍵,中間屏幕下方兩個功能鍵,右邊又是兩個功能鍵。

這樣的設計,就更方便玩家們左右手分開操作,玩得更加的暢快。

也就是橫井軍平英年早逝,否則萬代憑借著這一款遊戲機,就能直接和任天堂抗衡!——橫井軍平在遊戲的本身內容上,可也是一個超級好手啊,絕對是比山內溥還要厲害的人!

所以,殷俊的第一代Gameboy,他直接就選擇了WS的造型特點,而不是原版的。

但是想要做Gameboy,目前絕大部分的技術專利,全都掌握在任天堂一家手裏,技術壟斷,這也是任天堂發展得勢如破竹的重要原因。

殷俊只有從任天堂獲得了技術專利,特別是Game&Watch的一系列專利,然後配合著他和世嘉、科樂美等公司已經談好買下的專利,才能心無旁騖的去做Gameboy。

只要讓殷俊開發Gameboy,那麽他就擁有了所有人都沒辦法擁有的優勢。

任天堂第一台Gameboy搭載的是什麽遊戲?

《俄羅斯方塊》!

正是《俄羅斯方塊》給Gameboy打開了方便的大門,讓Gameboy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後Gameboy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。

對。