第1045章 遊戲新神作!

進入了年底,尋常的一些公司,差不多拼命努力向前的勁頭兒就要停下來了,但在香江這個地方,這一點似乎並不存在。

這或許和香江長年溫暖的氣候有關,讓人感覺不到萬物收斂的冬季瑟瑟,所以人們的幹勁兒還是挺足的。

特別是香江這個地方,地方狹小而人群密集,競爭說起來還是有點大,大家為了生活下去,總是要不停的努力才行。

或許也只有春節的前後兩個星期,才是香江人難得的放松時機吧。

在這個年頭,聖誕節即便是在香江,也不算什麽全民的節日,年輕人或許會在意一些,但成年人都去努力賺錢去了,誰有心思玩樂啊?

在亞洲,能比香江人還要刻苦耐勞的,只能是韓國人和日本人了。

比如說在麒麟集團的麒麟遊戲公司裏面的那群日本遊戲設計工程師們。

2月份推出香江方塊,3月份所有版權清售完畢後,他們馬不停蹄的便開始了第二項的街機遊戲設計和制作。

《超級馬裏奧兄弟》。

這款曠世的經典遊戲,直到2020年,都在歐美的許多玩家遊戲機裏存在著,而且還經常有人為了破通關記錄而不斷的努力著。

雖然這不能說明《超級馬裏奧兄弟》的生命力強大無比,但至少在WINDOWS95橫空出世之前,這麽十幾年的時間裏,《超級馬裏奧兄弟》為任天堂每年都帶來數以億計的純利潤,美元!

殷俊需要錢。

雖然他在好萊塢的迪斯尼和聯藝電影公司,都有了非常好的開頭,但37億美金的巨額負債,仍舊是讓殷俊感到了不小的壓力。

迪斯尼的興旺發達,短期內根本不用指望。

現在的迪斯尼,如果只是靠著迪斯尼電視頻道和動畫片,能在5年的時間裏,保持把它們的10億美金債務全部清除掉,那已經是謝天謝地的了。

要知道,殷俊的37億美金貸款裏面,可沒有一分錢是關於迪斯尼本身的這10億美金高額債務的。

加上了這一筆債務,殷俊總共欠賬就是47億美金,險些就到了50億美金!

現在福布斯還沒有開啟富豪排行榜,但世界前五十的超級富豪,也就是這個數目起步了吧?

一個人能賺50億美金是很了得,可如果是欠了50億美金的話,那就更了不得了,隨時都有可能把這個人給壓垮。

這也是為什麽迪斯尼的那些被清除出去的老臣子們,等著看殷俊笑話的原因之一。

殷俊現在沒有垮掉,最大的功臣就是《變形金剛》的周邊產品的火爆,以及《麒麟周刊》和單行本賣遍全球的超高銷售額度。

大家都在笑話殷俊是高價買了這麽多負擔回來,但其實殷俊自己才明白,如果不是這麽的虧錢,這麽大包袱,美國人肯賣這些公司給自己嗎?

想都不要想!

當然,這樣下去並不是辦法,必須要這些公司都開始自己學會造血,不斷的賺錢,才能一步步的把這些坑給填掉。

迪斯尼的電影始終是一個大的進項,而迪斯尼品牌的不斷提升,也會帶來迪斯尼樂園的不斷發展壯大,為迪斯尼公司源源不斷的帶來利潤。

可惜的是,迪斯尼在日本和法國的兩個樂園,根本沒有占有什麽股份,分成比例也低得很,這讓殷俊非常的不滿,但暫時也沒有辦法去扭轉。

單靠美國的這兩個迪斯尼樂園,想要短時間再有爆發性的營業收入增長,難度非常大。

後世邁克爾艾斯納對迪斯尼品牌的一個很重要的改革,是在於對迪斯尼周邊產品的開發和售賣,可也是花了很長的時間,才慢慢的開始增長,從而給迪斯尼帶來巨大的收益的。

更何況,迪斯尼的電影不斷推陳出新,給迪斯尼的帶來越來越大的名聲,也是拯救這個老牌子動畫娛樂集團的重要因素。

即便是換成了殷俊,你也不可能三五年就能有翻天覆地的變化,粉絲力的重新凝聚,一個公司的不斷變強,總是需要時間的。

因此,想要解決這些巨額的貸款,殷俊只能另想他法。

這做80年代風靡一時的街機和家庭遊戲機的遊戲,就是殷俊能想到的最簡單直接的方法。

相對於以後魔獸爭霸、亡者農藥這些動不動就是要上千人數年的時間才能完成研發的大型遊戲,現在的電子遊戲,簡直是簡陋得讓人發指。

可以這麽說,只要一個良好的創意,再召集一些制作研發人員,經典遊戲就能誕生。

事實上,在80年代的那麽多經典電子遊戲,就是這樣被研發出來的。

於是殷俊才那麽果斷的買下了日本的吉尼遊戲公司,把中田智剛他們帶到香江來,讓他們竭力開發遊戲。

中田智剛這群人,沒有太多的創意,但是基本功非常紮實,屬於工匠型的人才。

恰好殷俊有的是創意,所以這就是互補。