第0536章 要打臉就要打夠!
想到就去做。
殷俊馬上打了個電話給德間康快,請他幫忙約一個專利審查機構的時間,自己要盡快去申請。
然後,殷俊再請德間康快找一個值得信賴的、可以熟練翻譯中文和日文的人過來,幫自己翻譯一些東西。
德間康快明顯也知道了山內溥打壓殷俊的事情,他雖然不知道殷俊為什麽會不在意,但問了殷俊,確認他不需要自己幫忙去和解關系之後,德間康快也就閉口不談。
一邊畫著十字鍵的圖標,然後再把構造和功能給詳細解釋出來,殷俊忙得是不亦樂乎。
他此時都有點後悔,沒有把田嘉純或者是丁琳香給帶出來了,不然她們馬上就能幫自己翻譯成英文,發到美國去注冊申請專利。
但這也沒什麽,寫完一份之後,殷俊就能把這些申請資料直接傳真到唐舒璇的家裏,請她幫忙自己注冊申請十字鍵的專利。
十字鍵的設計其實沒有太多玄妙的地方,都是最簡單最好用的設置。
殷俊一口氣花了三張圖、每張圖上都注明了各種功用等等,就已經算是完成了。
雖然殷俊前世沒有申請過專利,但按照他這樣的申請,任天堂就算再怎麽想要繞過專利,都是不可能的事情。
放下了筆,殷俊看著德間康快還沒有來,就先到一樓的服務台去,給唐舒璇打了個電話說了事情,就用服務台的傳真機把資料給她發了過去。
回到了自己的房間,殷俊只是坐在沙發上休息了一下,就驀的又想起來了一些事情。
紅白機的十字鍵專利,雖然重新設計是非常的麻煩,但像是SONY那樣的上下左右四鍵分離,好像也並不是多難的問題。
這只是玩樂方式的一種改變,並不會影響到任天堂的實質。
有了那麽多經典的遊戲,再加上雅利達自己作死,任天堂成為世界第一家用電子遊戲機霸主,那根本就是不可阻擋的事情。
可是,如果那些經典的遊戲,並不是在任天堂的手裏呢?
任天堂本身的《超級馬裏奧兄弟》。
南夢宮的《小蜜蜂》。
Capcom的《街霸》、《鬼武者》。
SNK的KOF——《拳皇》。
KONAMI的《魂鬥羅》、《實況足球》。
MOSS的《雷電》。
Technos的《雙截龍》。
風靡全球的《俄羅斯方塊》。
這些超級經典,影響了一代又一代遊戲迷的電子遊戲,如果並不加入到任天堂的陣營呢?
那麽任天堂還會像是前世一樣的強大麽?
恐怕,這就是在做夢了!
殷俊只要把一半的遊戲交給世嘉,任天堂就得死翹翹。
如果殷俊把遊戲交給雅利達,那麽雅利達立刻就能起死回生。
想到了這些本該在以後幾年出現的電子遊戲,殷俊立刻忍不住又坐下寫起了簡單的策劃和扼要。
在申請專利這一方面,能把一個商品的功用和簡單的設計理念歸類寫下來,一樣是可以申請到專利的。
殷俊此時腦海裏根本沒有想到,這些遊戲的價值加起來絕對高達100億美金以上。
他只想著要打壓山內溥,就要一巴掌打得他痛,才知道為人應該低調,而不是囂張跋扈,肆意打壓人。
這些經典遊戲,以前殷俊也不是沒有想過。
至少是《街霸》和《拳皇》兩個超級經典遊戲,在殷俊的記憶牢固的筆記本上,都已經是有名兒的了。
少年準備把它們和《生化危機》一樣,先做成漫畫,然後再做遊戲,最後才是電影。
在內地90年代的男學生之中,沒有玩過《街霸》和《拳皇》的,簡直是少之又少,就算再老實的孩子,中午下午放學的時候,都會在學校旁邊的遊戲機店子裏面偶爾來一局。
更別說是在日本、美國和歐洲這些國家了,孩子們更是喜歡這兩款戰鬥遊戲。
也就是它們生不逢時,要等到2000年之後出來,絕對能組織起兩個全球性質的超級聯賽來,而且玩家絕對踴躍報名,一點也不比《星際爭霸》這些聯賽差。
不僅僅是遊戲方面,在電影的開發上面,兩部超級經典也是做得很不夠。
《街霸》在80年代由尚格雲頓拍了一部《街頭霸王》,以後Capcom官方也出了一部《街霸——春麗傳》,中間還有香江拍了一部搞笑的《超級學校霸王》,三部電影根本就是在扯淡,完全沒有任何《街霸》的精髓。
但比起《拳皇》來,《街霸》還算是幸運的了。
因為它有三部電影,而《拳皇》就只有寶島拍的一部。
寶島拍文藝片和電視劇還有一套,但拍動作電影,尤其是經典動作電影,完全就是一場災難。
這麽兩個超級大IP,卻最後開發得超級差,白白浪費了這麽好的素材,這是殷俊看不慣的。
當然了,先前殷俊只是為了擴展自己的電影素材庫的數量,準備做兩個可以長期開發得電影系列來,這才選擇了《街霸》和《拳皇》。