第0356章 乘勝追擊(第3/3頁)

但在殷俊看起來,《生化危機》的至少前面三部,是非常浪費了這個超級系列的潛力的,如果是制作更加精細一些,演員陣容更加強大一些,前面三部的票房再翻一倍都不是問題!

關鍵在於,《生化危機》不但可以票房大賣,它的時間跨度還長達15年,捧紅了許多的明星,而且絕對是喪屍電影裏面的第一位,這對於想要制霸電影圈的殷俊來說,怎麽都不能錯過。

只不過,《生化危機》是並沒有漫畫版本的。

《生化危機》的最初出現,是在1996年,由日本的遊戲公司Capcom推出的電子系列單機遊戲,距離現在還有17年。

現在電子遊戲技術,遠遠沒有突破瓶頸,也沒有微軟的WINDOWS平台來做最好的載體,所以殷俊短時間之內想要做一部《生化危機》的電子遊戲,肯定是不現實的。

拍一部電視劇,或者電影,先把版權拿到手,倒是可以的。

可是現在的電影制作技術,同樣遠遠不足以支撐《生化危機》需要的場景、化妝、布局等等,殷俊絕對不允許做一部類似於《星際鈍胎》這樣的爛片出來,毀了自己心目中《生化危機》這樣的經典。

《生化危機》出版書籍倒是可以的,可這種末日類別的、喪屍類別的書籍,也是沒辦法給人以感官的刺激,達不到震撼的效果。

所以,他早就想到了用《生化危機》的故事來做漫畫。

和書籍、電影電視一樣,國外的漫畫,也是有分級的。

《生化危機》直接標識上了18X,那就可以上架銷售,而成年人不喜歡的歸不喜歡,但喜歡的卻又肯定喜歡得要命。

特別是歐美和日韓這些國家,對於吸血鬼、狼人、喪屍等等題材,都是非常的喜歡,有著很大一群忠實的擁躉。

退一萬步說,《生化危機》的銷量不怎麽好,但經過長時間的潛移默化的影響,有那麽幾千萬的觀眾們在一直看著這個漫畫,那麽日後它改編成遊戲、改編成電視劇、改編成大電影的時候,獲得的支持就肯定不會少。

《生化危機》原版電影那麽不完美,原因多半在於制作公司在編造故事的時候,沒有太用心,只是為了遊戲而服務。

所以後面的電影編劇們,也沒辦法做得太好,只能是圍繞著遊戲來設定。

這裏面就有許多自相矛盾或者是不怎麽協調的地方。

簡單的說,就是缺乏許多伏筆和布局,甚至對於整個世界觀的構造,都不那麽完善。

但這對於殷俊來說,一點都沒有問題,他可是看了許多論壇上大拿們的評論和建議的,知道怎麽寫故事才會寫得更好。

他這一個版本的《生化危機》,肯定就會在設定上面優秀許多。

從現在就開始耕耘市場,只為了20年甚至30年之後的收獲,這樣需要耐心和毅力的事情,也只有殷俊才能做得出來啊!