第1557章 遊戲廠商的恩怨史

七月八號是博覽會的第二天。

第二天進博覽會大門倒是比昨天順溜了不少,但也是浪費了十多分鐘時間。

一進大門,萬峰韓廣家就和其它人分開直奔東區。

東區展台裏就是東亞國家和地區唱主角了。

日本那些有名的公司排了一排,什麽唆泥松瞎東至三羊卡稀嘔日歷任天堂世嘉……

展品從彩電冰箱洗衣機到錄音機錄像機攝影攝像機到電子表刮胡刀應有盡有。

八九十年代確實是日本家電業最風光的年代,尤其九十年代華國的市場上充斥著日本的各種家用電器。

在華國大多數人家都以家裏有幾件日本電器為榮。

但風光的時候確實風光,隕落的時候也是異常的迅速。

上一世好像在二零零零年以後,仿佛一夜之間市面上的日本商品就成了稀有動物。

而到了零五年以後,在家用電器一項上,華國市場已經見不到什麽日本家電了。

如果大街沒有日本汽車點綴,怕是日本商品在華國就全軍覆沒了。

剩下的也就是照相攝影器材和打印機什麽了。

韓國的廠商主要是三牲和海裏濕,主打的依然是DRAM。

可以這麽說,在八九年的存儲器市場上,三牲已經露出了霸主的氣質。

八九年韓國廠商在存儲器上已經能生產512K的存儲器了,而華國直到九三年才生產出256K的存儲器。

其實在八五年江蘇無錫江南無線電器材廠,也就是747廠制造出華國第一塊64K DRAM的時候僅僅比韓國晚一年。

再往前推十年,七十年代中期,台灣剛剛向米國購買3英寸晶圓廠時,華國大陸已經完成了DRAM核心技術的研發工作。

華科院北京109廠,也就是萬首吾所在的廠長生產出第一塊1KDRAM的時候,雖然比米國日本晚了四五年,但是比韓國和台灣卻早了四五年。

八零年前後,韓國台灣才在米國技術轉移下,獲得了DRAM技術突破,瞬間反超華國。

韓國直接從16K起步,台灣從64K起步。

而華國那是僅僅能生產出4K的存儲器。

萬首吾當時已經在華科院109廠了,他們在七九年研制出4K DRAM。

到八一年的時候又研制出16K DRAM,也僅僅比韓國晚兩年。

而109廠現在依然在生產64K的存儲器,而人家已經準備投產512K的存儲器了,這已經比韓國企業落後許多了。

看到這一切萬峰神色凝重,存儲器這一塊要追上去有點費力了,但就是追不上也不能被對方落下太多。

免得到時候這些沒人性的韓國人今天漲價明天漲價的,還動不動就斷你的貨。

後世的那些手機廠商可是沒少讓韓國人折騰。

台灣地區的廠子也不少,但萬峰有印象的不多,也就是創立於八七年的泰機電還有個聯華什麽的。

它們現在還沒有一統天下,還處在為了訂單掙紮的狀況下。

萬峰沒在這裏浪費自己的時間,直接就走了過去。

走過這些展區,下一個區域就是遊戲區。

若論熱鬧,這裏大概是整個博覽會最熱鬧的地方,那些外國小孩圍滿了各個展廳,又蹦又跳,又唱又笑。

這裏的廠商幾乎清一色是日本的廠商以及少數幾家歐美的廠商。

參展的廠商以任天堂為主,世嘉為輔,聚集了一大批的著名廠商。

哈德森、南夢宮、可樂妹、太托、SNK等。

八九年的遊戲主機依然是任天堂的FC和世嘉於八八年發售的MD為主。

至於唆泥的PS現在還在天上刮旋風呢。

鬧得世界沸沸揚揚的任天堂超任主機據說會在這次站台亮相,但任天堂依然老規矩跳水了。

雖然傳說裏的超任主機沒有出現,但任天堂的展台前依然人氣不減。

上一世萬峰屬於遊戲迷,從FC一直玩到PS2,直到有了電腦後才不再打遊戲機了。

因此對於這兩個冤家對頭的廠商他還是有諸多了解的。

世嘉輸就輸在對RPG遊戲的不重視上,在八九十年代角色扮演類遊戲打天下的時候,他們極度不待見這個類型。

它的風格就是硬派遊戲,把遊戲做的死難,鬼才會喜歡。

你把街機做的難點是為了吃幣,但是家用機你做那麽難除非骨灰級玩家,那些玩票性質的玩家會喜歡才是怪事兒。

萬峰就不喜歡世嘉的遊戲,玩穿版它家一款遊戲得多死數億的腦細胞。

而當世嘉醒悟過來也開始制作RPG遊戲《格蘭蒂亞》的時候,MD的落敗已成定局。

而它後期制作的土星又遇到了PS,同樣又是死在RPG上。

如果他們在爭奪《最終幻想》的時候能放下架子不傲慢,史克威爾何至於跑到PS旗下。

《最終幻想》去了PS,任天堂和世嘉雙輸。

世嘉死於對RPG的傲慢,而任天堂則敗於對唆泥的傲慢。

唆泥給他開發的三十二元主機被老山內否定後,唆泥一氣之下就自己把這台遊戲機做出來了。