第1654章 砍腳,吞地

黑潮無盡,擋者披靡。

鐵足的隊伍一旦沖鋒,除了陣法核心傳來指令,沒有任何事能夠讓它們停下;以秘法祭煉的它們無知無覺,前仆後繼、看去如黑海搬到地面,其浩瀚,其兇猛,真的不是人力可以阻擋。

沖在前面的遇到對手,鋼鐵打造的身軀帶著快意塗滿鮮血,符文波動間掃滅一個個靈魂,直到所有法力耗盡、身軀因連續撞擊徹底擊垮,方才發出一聲解脫般的嘆息頹然倒地。奇妙的是,身後鐵足好像能夠提前感知撞擊結果,要麽埋頭沖殺速度不減,要麽高高躍起避開因遇阻遲緩的前方同伴,等到它們倒地,身後趕到的鐵足緊跟著進行下一次撞擊。

下一次,再下一次……直到將對手撞翻,擊碎,踩爛。

沖撞與翻騰交替進行,猶如巨浪一重接著一重向前拍打,偶爾遇到強悍兇物,奮力擊潰一只鐵足、馬上發現自己被汪洋淹沒,沒等感受到恐懼什麽味道,一重接一重打擊迎頭而來,永無休止。

空襲是很容易想到的選擇,鐵足畢竟不算修士,也不算法器,它們不能長飛,只會跳;然而它們的那般高,防禦那麽的強,尋常手段根本奈何不了,當真遇到強大對手時會成群結隊騰空攔截,別忘了他們的頭顱是法陣核心,空中手段打它們的頭、等於將一座火山點燃。

任何強弱都是一個相對概念,假如打擊來自劫上、甚至涅級大能,鐵足必然無能為力,然而這裏是戰場,是寬長以千裏、乃至萬裏計算的整體,除非出現類似“昊陽殺傷千裏”等極端情形,一兩個人改變不了大局。

強橫冷酷的攻擊一直持續著,戰鬥中的鐵足連吼聲都沒有,千萬雙腳踏,大地都因它們而顫動,鋼鐵撞擊血肉的悶響與對手的哀嚎混合到一起,遠遠超出戰場壯烈所能形容。

這是真正的地獄,萬鬼嘶鳴不能相比的冥界呐喊。

五千裏血路,黑色狂潮幾乎沒有停頓過,無論虛質無形的鬼卒還是強蠻的橫沼兇靈,都不能遏制其攻勢。連番血戰,少有因強敵怯足的橫沼兇靈出現被摧垮的趨勢,除個別發瘋頑抗外,大部分開始依照本能逃竄。

所向披靡!

“宜將奮勇追窮寇。”

鐵足肯定沒聽過這句話,但它們的確是這樣做的,空中俯瞰,黑色浪潮綿延千裏,沖勢比之前越發狂野。

直到現在。

……

前方一頭龐大的倒山犀屍體擋住視線,即便以鐵足的沖擊力,也不能奢望將這種巨獸撞開、或在短時間內摧毀。

沖在最前面的鐵足毫不停頓,高高躍起試圖“飛過”,然而它在之前的戰鬥中受損嚴重,力量也在不斷撞擊中消耗,被染紅的身軀略顯笨重,無奈只好放緩速度,攀爬而上;如之前一樣,後方鐵足躍過其頭頂,一波波梯隊躍向“山頂”。

對鐵足而言,前方如果是山反倒好了,它們越山川如平地,沒有不能過去的坎兒。

然而那不是山,而是一頭堪比山嶽的巨獸,背對著鐵足豎起一面厚實無比的墻;當鐵足拿它當山一樣翻越的時候,災難隨之發生。

體型上看,倒山犀真的太大,便是鐵足也不能一躍而過。跳不過去,起到極限的鐵足蹬腳,試圖借力攀爬繼續前行,於是它們碰到另外一個問題:倒山犀倒地後形成的截面太陡,坡度不是朝前,而是偏向鐵足一方。

下一個問題接踵而來,倒山犀的皮太厚了,需以丈計算!強橫堅韌的皮膚讓不少鐵足攀登時失算,要麽力量不足跌回原地,要麽用力太猛把腿陷進去,借力不能完整……還有些鐵足用力剛剛好,整條腿被卡在皮膚裏,竟然拔不出來。

妖獸的皮不是石頭,堅韌、緊密,沒那麽容易一蹬就碎。

想想其實很正常,鐵足的作用是沖陣撞墻,倒山犀的對手是山!若它的皮不夠厚、不夠堅韌,怎麽承受得了反挫?

對付這種怪物,連靠山王都覺得麻煩,最合適的法子就是像十三郎那樣,需要的是巨大而且鋒利的兵器,再以無匹大力揮舞。

鐵足若都能與十三郎相比,再持一把千丈巨劍……河間王早已縱橫冥界,踏平陰司。

這個時候,鐵足無手、靈智低的缺陷終於顯露出來,僅靠蹬踏、無法控力的它們仍不怯步,但是速度不得不慢下來,節奏也被打破。

遠遠看去,倒山犀屍體一側掛滿一只只鐵甲怪物,上不去的鐵足紛紛掉落,身後同伴繼續騰空,終於引發沖撞。

隆隆巨響聲不停,強橫連綿的沖擊力如此龐大,倒山犀那般沉重的身軀竟然開始移動,與此同時,越來越多的鐵足倒在另一側,慢慢堆起一座屍山!

屍山血海,通常這個詞匯只用來形容,今日成為現實。