第38章 金主爸爸來了

秦墨忙著殺妖,三國次大陸熱鬧不減,意識到《洪荒》真實度爆棚之後,玩家腦洞也開始跟著爆炸。

最先引爆腦洞風暴的,是一個叫周鋅的玩家。

據傳,周鋅是一名大三學生,也是一名《洪荒》新玩家,進入三國次大陸之後,異想天開地準備以蒸餾法釀酒。

蒸餾酒要到元朝才出現,別說東漢,就連唐朝都還在用壓榨法釀酒,釀出來的酒只有十幾度,跟啤酒差不多。

東漢更是以米酒為主,度數更低。

也不知道周鋅用了什麽辦法,說服遼西郡一家釀酒作坊支持他搗鼓蒸餾法釀酒技藝,經過小半年嘗試,還真給他做成了。

從此名揚天下。

有消息稱,蒸餾酒試驗成功之後,周鋅不僅獲得酒坊給予的5金幣報酬,還一口氣斬獲10點傳說度,等級飆升。

不僅震動了土著圈,更是在玩家圈投下一枚重磅炸彈。

“原來《洪荒》還可以這麽玩!”玩家第一反應不是佩服周鋅有多NB,而是下意識想到:“這我也能搞。”

不就是蒸餾法釀酒嗎?就算不會,度娘還不會嗎?

So easy!

拿不到傳說度,拿酒坊報酬總行吧?

以現在的金幣收購價,5金幣轉手就能賣到兩三千,別說是一個大學生,就是對普通白領,那也是有點誘惑力的。

畢竟是外快。

遊戲嘛,怎麽玩不是玩。

更重要的是,周鋅蒸餾法的成功,為玩家推倒又一認知障礙。

既然釀酒可以,那其他的呢?

關於穿越到古代如何發財的套路,網絡小說早就開發出千百種花樣,肥皂、玻璃、香水、造紙、印刷、火藥、水泥、曬鹽、制糖、織布、車馬……

幹什麽不行?

一時間,玩家是熱血沸騰,一個個腦洞大開,恨不得立即行動起來,投身到這一場注定要載入史冊的“群穿”事業中。

在這種背景下,《洪荒》升級慢、死亡懲罰嚴苛的糟點,已經被無限弱化,因為如果走穿越路線,這都不算問題。

因此,《洪荒》熱度持續攀升,漸有引爆全網的趨勢。

理想是豐滿的,現實卻是骨感的。

且不說土著商家信不信異人的花言巧語,願意放手讓他們施為,就算能,那也不是一兩個月就能成功的。

需要強大的人力、物力、財力支撐。

結果就是,單打獨鬥的玩家迅速被淘汰,最後還堅持在做的,要麽就是傭兵團,要麽就是那些擁有屬地的“領主”們。

遼東第一批異人村長也僥幸搭上了這趟快班車,什麽水車、曲轅犁、鐮刀等等新式農具都被提上日程。

更有人腦洞大開,想著能不能把化肥搗鼓出來。

一個個幹勁十足。

此輪腦洞大開帶來的熱度,還觸發了又一大事件——《洪荒》運營了一年半,終於有商家看中它的流量,準備投放軟廣告了!

自虛擬遊戲誕生以來,廣告商、贊助商絕對是一道繞不過去的坎。

促進遊戲產業化、玩家職業化以及遊戲工作室專業化的,不是別個,正是金主爸爸們看中遊戲流量,豪爽撒幣。

光靠倒賣裝備、虛擬幣,能賺幾個錢。

因著金主爸爸們的贊助,就算不是競技類遊戲,頂尖玩家也能被包裝成網紅偶像,擁有海量粉絲。

以遊戲實景取景的短視頻、網劇,更是大行其道。

第一個吃螃蟹的是厚工坊,豪砸100金幣,盤下那家被周鋅改造的釀酒作坊,準備生產東漢第一批古法蒸餾酒——厚工坊。

這便是軟廣告了。

以《洪荒》流量,如果三國次大陸英雄豪傑們喝的酒都貼上“厚工坊”商標,比如曹操、孫堅之流,持之以恒,確實是一個不錯的正面宣傳。

有助於提升酒品牌的歷史底蘊。

酒業以及酒文化,跟古代環境天生契合。

想想,一日,十八路諸侯齊聚,討伐董卓,盟主袁紹設宴,桌上擺的都是厚工坊,來上那麽一句:“厚工坊,真的好!”

效果爆炸啊有木有。

除了厚工坊,還有很多商家蠢蠢欲動,大部分都是跟生活息息相關的,比如客棧、面點、涼茶、快遞等等。

因著資本介入,《洪荒》是越發熱鬧了。

……

185年4月12日,秦墨返回陽樂縣。

黑白山之行,秦墨一共斬殺六頭九品妖獸,幾乎將黑白山外圍的九品妖獸滅絕,累計獲得3萬點經驗值,剩余經驗值高達9萬點。

只需再提升5點屬地繁榮度,秦墨就能積累十萬經驗值。

剛在府中坐下,還沒來得及歇息,秦墨就被負責玩家事務的李冰雲堵住,“大人,厚工坊的人等你很久了。”

“找我,做什麽?”秦墨不解。