第二十六章 私生子

地下研究所,正廳。

此時,這場異變在遊戲經驗豐富的阿斯克的腦海裏,已經分析出了大致的輪廓。

這是一個經典的大型異變副本,共三層結構:

最外層,也就是位於主位面世界的,由居民的意識所構建成的虛擬小鎮,充斥著各種各樣的“噩夢怪物”。

在這一層,玩家們不僅要應對怪物們的襲擊,還要提防心靈異變搞出來的復制體混入事件。

如果沒能找到識破復制體的方法,那麽玩家們唯一的通關方式,就是搶在隊伍分崩離析之前,將副本裏的怪物都殺光。

只要殺光所有怪物,小鎮的居民們就會醒來——當然,他們仍然會被困在潛意識海洋裏。而現實世界也只是怪物被掃蕩幹凈,變成了一座空曠無人的廢棄小鎮而已。

因此,這是一個不完美的通關方式,玩家們最終只能收獲到一堆巫師之石碎片,用來賣錢。

第二層,則是位於潛意識海洋的迷霧裏,被這次異變所替換掉的真實盧恩菲爾德小鎮。

如果玩家們識破了復制體的詭計,那麽異變通過某種算法確認後,就會將這些“聰明玩家”傳送到第二層。

在這裏,玩家們可以找到沉睡的居民們,從而得知異變形成的一部分真相。

隨著最外層的玩家們,殺死了越來越多的怪物,第二層的沉睡居民們也會逐漸醒來。

阿斯克猜測,當蘇醒的居民數量到達一定比例後,真實小鎮就會迎來一次怪物襲擊——畢竟潛意識海洋裏,也是生活著很多詭異的心靈類超凡生物的。

假如這一層的玩家們最終團滅,那麽只能寄希望於外面的玩家們能殺光怪物,並走向第一種通關方式。

如果玩家們抵禦住怪物襲擊,那麽就可以尋找將真實小鎮送回主位面的方法。

打個比方,比如蘇醒的小鎮居民裏,有一位資深的心靈序列超凡學者,他提到了一種將異變復原的方法,但是這種方法需要大量的心靈類靈性材料。

玩家們可以通過殺死潛意識海洋裏的心靈類超凡生物,來獲取到足夠的靈性材料,最後將真實小鎮和虛擬小鎮對調復原,於是小鎮居民們安然無恙地歸來,玩家們也可以從卡林西亞公爵那裏領取更豐厚的獎勵。

作為一個資深的遊戲從業者+多年玩家+職業選手,阿斯克雖然只是猜測,卻將副本劇情估了個八九不離十。

當然,這樣仍然不能了解到異變的真相,因此這個副本還有一層核心,也就是異變的源頭——古代所羅門帝國科研遺跡。

這相當於是副本的EX隱藏高難地圖了。如果玩家們練度夠高能輕松碾壓超凡生物,又或者探索欲望強烈且足夠細心,又或者純粹的運氣夠好,就能在偏僻倉庫裏找到通往地下的入口。

可想而知,研究所裏肯定有更難對付的高等級怪物,以及更加豐厚的獎勵——魔藥,亦或是超凡裝備。

平心而論,這個副本體系層次分明,同時照顧了熱衷戰戰戰的武鬥系玩家,喜歡分析推理劇情的智力派玩家,以及愛好翻箱倒櫃的RPG類玩家,放在前世的遊戲論壇上,是可以打8分以上的優質副本。

“阿斯克首席!”漢斯叫道,“接下來我們怎麽做?”

阿斯克回過神來,看著一臉不爽的劍士們,淡淡說道:

“這裏應該就是研究所的門廳了,我們先繼續向前,保持戰鬥隊形,隨時注意應付周圍的異變和怪物襲擊。”

“具體什麽樣的隊形呢?”漢斯問道。

“很簡單。”阿斯克說,“每個小隊分布三人:修煉怒劍流的劍士位於中央,交劍流與分劍流位於他的兩翼。小隊之外,曲劍流整體居前優先接戰,瞥劍流則分散在隊伍各處,保持自由機動。”

“所有小隊成弧線分布前進,術士和醫生位於中央接受保護。”

你這說了不是等於沒說嗎?劍士們紛紛在心裏腹誹起來,因為他們平時基本就是這麽列陣的。

理查特納爾劍術的五種流派,理論上每個流派的劍士,都會兼修所有流派的劍招,然而根據流派不同,劍士們會有各自的殺手鐧和戰鬥風格。

怒劍流主修“崩山擊”,強調的是進攻壓制,攻勢狂野如怒火,快速斬殺敵人。

交劍流主修“斬喉”,注重武器相交,攻擊招架,主打防守反擊。

分劍流主修“圓月斬”,走閃避進攻,後發制人的劍路。

因此,怒劍流在中央主動輸出,交劍流和分劍流位於兩翼打助攻,是最為中規中矩的一種陣型打法。

曲劍流注重的是走位進攻,反應要快,出劍要狠。在敵人出招後立刻走位閃避,同時接一個“半月斬”完成回擊,用於應付突然襲擊非常有效。