第1039章 難盤的BOSS,不好處理的地形(第2/2頁)

公會玩家配合好的也能打這些副本BOSS,神級傳奇帳號來打,就更無壓力了。

江洵這樣說了,孤俠也不好再說了。

打唄。

又不是沒打過這種劣勢BOSS團,被團滅了下次再來,下次打不過還有下下次,總歸是有幹翻BOSS的那一天。

怪龍的坐標定位在了奧茲懸崖。

這個地形還是很有意思的,在懸崖峭壁的另一頭是有一塊往下沖的瀑布,底下還有一個吊橋。

江洵看了一下這個地形。

難怪孤俠說馬踏飛燕的指揮站位很容易被團滅。

打BOSS,一般四個方位交叉打是最方便的,BOSS的頭只能對一個方向,那麽一定會放一個背身,而想要打四面八方的敵人,只能使用群體的AOE技能。

奧茲懸崖,怪龍背對懸崖峭壁。

這個懸崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飛導致地形殺,這使得刷怪龍的人,站位只能站另外三個方向。

那麽這樣一來,背身的加持傷害也打不出來了。

背刺的傷害,是擊殺大部分BOSS時,一個重要的額外傷害,沒有這部分的傷害,很多BOSS的擊殺時間是要大大加長的。

江洵其實挺想問這個BOSS的仇恨數值怎麽算。

空戰可不可行。

但是,很多玩家都是不推崇空戰的,一方面技能太難放中,另外一方面就是空戰一旦仇恨紊亂了,就很難再拉回來仇恨。

怪龍就會在天上下不來,陸地這邊的打不到怪龍,造成不了傷害,他們跟著一起去打空戰,又打不好還容易被反殺。

這些都是沒能解決掉的問題。

……

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