第212章 認真教學近戰法師思路(第2/2頁)

“我把他叫做平行四邊形移動法。”江洵說,“以野怪為中心,形成平行四邊形四個點位的移動。”

“可以利用技能進行掩護,雖然對野怪沒什麽效果,但是打PK的話,技能掩護,很容易影響到對方玩家的判斷。”

“他想要抓住你,就一定要視野切換,視野切換就必須要拖動鼠標進行找人,在拖動鼠標移動的同時,他的技能釋放的成功率會隨著鼠標的拖拽幅度降低命中率,有些人鼠標靈敏度不夠快,是拉不過來視野來抓你,而鼠標靈敏度快的玩家,就很容易把自己的技能打飛。”

江洵一一解釋,“而虛擬頭盔的玩家,相對容易抓住你,可是他們的問題很明顯,技能的特效畫面過於真實,會被畫面和迷霧阻擋視線,加上虛擬頭盔的音效更加真實,很容易聽不清腳步聲,這樣一來,你還是有優勢的。”

“而平行四邊形移動法適用於對抗法師職業和類似於牛頭人這種移動不太方便的野怪。”

“如果你擁有類似於沉默迷霧之類幹擾能力強的法術位技能,平行四邊形移動法適用於一切的職業。”

江洵不斷地移動,通過平行四邊形的每個滑步夾角進行躲閃牛頭人巨斧的攻擊。

“近身距離,只要位置掌控得足夠好,你輸出的空間足夠出色,你短期內造成的傷害會很可觀。”江洵說:“就比如說現在,這個牛頭人精英怪就對我的傷害一無所知,他以為我只是個法師,然而,我是一個刺客,還是一個高爆發的刺客。”

一套天花亂墜的技能甩出去,每個步驟都詳盡地進行操作和分析。

三十秒鐘不到的時間。

被玩家們譽為最耐打的精英怪牛頭人搖曳著巨斧倒在了地上。

“聽懂了嗎?”江洵問。

靠!

這誰遭得住啊?

根本沒聽懂啊!

……

……