【052】美人藤

最初的神道,幾乎可以用野蠻生長來形容。

那時的神明對於信徒的選擇標準非常低,只要願意付出信仰那就算是信徒。

但後來事實一次又一次的證明,這樣的信徒並不可靠,甚至可能連累的神明隕落,於是神道修煉者逐漸吸收教訓,漸漸總結出信徒的培養方案。

第一種方案是完全洗腦型,這種信徒能夠提供的信仰之力非常微弱,而且腦子不夠靈活,唯一的有點就是特別的忠於自己所信仰的神明。

第二種方案是從最開始培養型,這種信徒從小就接觸神明有關的信息,生活在人人都信仰神明的環境裏,自然而然就會信仰這位神明。

但這也有一個弊端,那就是距離產生美,可如果將來距離近了,對方很可能發現神明跟自己想象的不一樣,從而產生異心。

第三種方案是神父培養型,簡單來說就是親自培養信徒,既是神明又如同父親,這樣培養出來的孩子,忠誠度最為可靠,唯一的問題就是容易對信徒產生感情,甚至最後真當兒子養。

第四種方案是子系培養型,這種方案往往跟前面幾種方案混合使用,在信徒裏面留下自己的子嗣,甚至所有信徒都是自己的子孫。

第五種方案是自創種族型,有些在其它修煉體系有所成就的大神,在選擇兼修神道之後,並不直接使用原有的種族,而是創造一個新的種族,並且將信仰自己這一點,直接刻入種族的基因裏。

這樣做的好處是整個種族絕無背叛的可能,壞處則是種族是人為創造的種族,潛力往往有著極限,想要打破極限幾乎不可能,所以這種族到了極限,往往很難再有提升的機會。

目前神道,培養信徒都是在四種方案裏選擇兩種或者三種混合使用。

張森早就考慮好該怎麽培養信徒。

他打算選擇第一種和第三種作為信徒的基礎,同時使用第五種作為輔佐。

不過他現在並不急,因為接下來他要好好的考慮自己的神格方向,所謂貪多嚼不爛,神格並不是越多神職就越好。

而且最好是避開某些大熱門的神職,以此避免將來可能發生的戰爭。

比如兩個戰神相遇,雙方很難不對對方出手。

一方面,大家都是戰神,肯定誰都不服誰,但最重要的還是神格同源,因為彼此都是戰神,只要斬殺對方,吞噬對方的神格,可以做到完全無副作用的提升神格等級,這是所有修煉者都無法拒絕的誘惑。

張森如果成為戰神,那麽他就必須考慮將來遇到其他戰神,是否有足夠的實力自保,甚至斬殺對方。

同樣的神職,雙方幾乎沒有和平相處的可能!

在神道裏還有一個比較小的劃分,那就是自然神、概念神以及元素神。

概念神其實就是:戰神、武神、死神、法神、獸神……

自然神則為:太陽神、月神、山神、海神、大地之神、陰影之神……

最後的元素神則是:火神、水神、風神、雷神、土神、光神、暗神、毒神……

一般來說,神道修煉者選擇神職都是概念神+自然神+元素神。

簡單來說就是一個神格一共有三個神職,分別擁有三種類型。

比如戰神+太陽神+火神,如此一來神力將會相當狂暴,戰鬥力往往非常的強悍。

還有類似於死神+月神+水神,神力將會產生各種詭異莫測的能力,甚至能夠越級陰死敵人。

張森現在最急需考慮的就是自己的神職該如何選擇。

目前他還沒資格選擇三種甚至三種以上的神職,他唯一需要考慮的就是概念神的神職。

其實概念神的神職非常的廣泛,只要是存在的概念,全都可以用來作為神職,甚至‘概念神’本身就是一個神職,只是這個神職因為過於廣泛,信徒很難去理解自己所信仰的神的特點,往往反而很難收獲更多的信仰。

神職並不是聽起來越高大上就越好,而是越容易被信徒理解越好。

比如戰神,大家一聽就知道這神是幹嘛的。

可如果是創世神,聽起來很牛很強大,可創世怎麽創?

神說要有光就有光?

信徒很難去理解,甚至不可能去想象,自然能夠提供的信仰之力也會少很多。

再比如程序員之神,選擇的信徒是一大群的程序員,那麽程序員之神所能夠得到的信仰之力,將會遠遠超過創世神,因為程序員都理解程序員之神是什麽概念。

可如果將程序員之神放到古代,讓一大群古代人去信仰這位神,那麽能夠得到的信仰之力將會非常非常的少,因為大家都不知道程序員到底是什麽玩意。

張森現在就必須考慮一個大家都能夠容易接受的神職,並且不會有太大競爭的神職。

當然,最理想的狀態就是完全沒有競爭,獨一份的神職。