第462章 第一人稱射擊遊戲?

“首先我要對大家說一聲抱歉,由於我個人原因,不得不暫時終止罪與罰的鎮魂歌的開發工作。”

“至於我接下來準備開發的新企劃遊戲……”

會議之上,李亞林首先對大家表達了一聲歉意,畢竟說到底,都是他獨斷獨行的改變原計劃,就算是老板,他有權利這麽任性,但至少也要顧忌一下大家的情緒。

而在道歉之後,他也是順著自己的話音,在會議室上的白板上寫下了求生之路四個大字。

這就是他要對大家宣布的,新企劃遊戲的名字!

“求生之路?聽上去好像是一款求生冒險向的遊戲?”

看到白板上的四個字後,八神光首先嘀咕了一聲,作為公司的人設組一把手,她對遊戲的名字來的異常敏銳,單單的一個名字,就已然讓她的腦中產生了很多聯想。

“準確的說,這時一款包含著恐怖求生元素的第一人稱射擊遊戲!”

八神光的嘀咕聲雖然不大,但辦公室裏的人又不多,大家自然能聽的清楚,所以李亞林也是順著她的話茬,直接把話題接了下去。

“第一人稱射擊遊戲?”

當李亞林這句話落下後,現場反應最大的當屬阿波根海子,到底是生存遊戲達人,FPS遊戲的狂熱愛好者,她會對此感興趣完全是情理之中的事情。

“想必大家也清楚,眼下業界並沒有什麽優秀的第一人稱射擊遊戲,而且這些第一人稱射擊遊戲大多數也都局限在互聯網對戰之上,我並不是說互聯網對戰不好,只不過這樣的遊戲方式實在太單調了。”

“我的計劃是,在求生之路這款遊戲中添加角色對抗,合作求生等多樣性的遊戲元素,以求在FPS遊戲方面開創更大的發展。”

“現在我簡單為大家介紹一下我的想法。”

由於是臨時決定開這個會,李亞林之前也沒太多準備,眼下只能是想到什麽說什麽,盡可量的回憶求生之路這款遊戲的內容。

首先,作為一款求生類的射擊遊戲,敵人是必不可少的,喪屍……就是這款遊戲中最大的亮點!

為什麽說喪屍是亮點,那是因為,這個世界雖然有喪屍的概念,甚至也有一些遊戲中出現過喪屍一類的怪物,但喪屍類的射擊遊戲,卻還沒有誕生。

例如穿越前世界的經典——生化危機,這類遊戲就完全沒有出現過。

也就是說,李亞林現在絕對是第一個提出喪屍求生射擊遊戲概念的人,自然也是一下子吸引了在場四個妹子的注意。

“很有趣!真的很有趣!我敢發誓!這絕對是一款非常優秀的作品!請務必將展開這個新遊戲的企劃工作!”

很快的,有關求生之路的遊戲概念被李亞林一一講出,其實說白了,這款遊戲的要素在於射擊,在於開槍擊殺敵人的那種舒爽感覺,人設還有劇情背景反而還在其次,所以也沒必要說的太清楚。

只要把概念給大家說明白,就已經完全足夠了。

事實上也正因如此,身為FPS遊戲狂熱愛好者的阿波根海子在這一刻是完全無法淡定了,甚至說,她竟然激動的站起身來,緊緊的握住了李亞林的手,力量之大,普通人完全難以承受。

也多虧李亞林此時的體質異於常人,否則的話,肯定要在海子的激動之下丟大臉吧。

“海子你先冷靜一下,聽我說。”

雖然海子的力量還在承受範圍之內,但被握久了肯定也會不舒服,最關鍵的是,在這樣的握力之下,這樣的肢體接觸完全不是享受,而是徹頭徹尾的遭罪,李亞林當然要選擇趕快松開。

“雖然我提出了這個企劃,但眼下擺在我們面前的還有很多問題,如何將這款遊戲制作出來,才是接下來我們要商議的重點!”

阿波根海子很激動,李亞林看的清清楚楚,所以他現在需要讓這妹子盡快冷靜下來,才能繼續商議下一步的工作。

眼下擺在面前的問題在於,這款遊戲的制作頗有難度,人設制圖方面還好說,但物理引擎方面……也不知道海子的程序設計組能否搞得定。

如果能搞定的話,那自然是皆大歡喜,可如果搞不定的話……這個企劃怕是要無限期的延長下去。

“請交給我吧,我一定盡全力把這部遊戲制作出來!”

好吧,雖然不知道海子是真有那個自信,還是在興奮之下說的大話,反正李亞林的擔心她是全都接了下去,拍著胸脯表示,自己肯定把這部遊戲做好。

在這種情況下,李亞林還能說什麽?

“這樣的話,那就拜托你了,關於劇情和人設方面,我會盡快給你拿出詳細設定。”

想要制作一款FPS遊戲,並沒有想象中那麽簡單,至少對李亞林這個門外漢而言,他是肯定不了解就對了。

所以眼下,他貌似只能選擇相信阿波根海子,同時能夠做的,就只有給出劇情和人物的詳細設定,外加提供足夠充足的資金而已。