第九章 牌鬥的開端

午夜已過,“最高遊戲”仍在如火如荼地進行著。

無論是習慣了夜生活的達官顯貴們、還是常年在黑夜中求生的賭徒們,都是不會在這種時候感到疲憊的;相反,這是他們身心興奮度達到峰值的時間段。

此刻的龍之介一行人,正在一個叫做“音符輪盤賭”的遊戲船艙內逗留。

這個遊戲和一般的輪盤賭有兩個區別:其一,該遊戲中使用的象牙球由機械而非人力擲出,荷官只負責維持桌面的秩序以及結算籌碼;其二,在每一輪開始下注前,與輪盤賭桌相連的一台電腦都會隨機播放一段旋律,其長度由兩三秒到七八秒不等。

雖然規則上並沒有寫明,但任誰都能看出……這樣的設置,已很明確地表明了“音符輪盤賭”的結果是由電腦來決定的,且每一輪的結果都會在那段提前播放的旋律中有所提示;只要能夠破譯旋律與結果之間的關聯,這遊戲就沒有難度了。

所以……不出意外的,這個項目也設置了“贏錢的上限”,以防止破解了秘密的玩家在這裏無限刷分。

對於這個遊戲,榊就不太擅長了;作為一個念完中學便出來“就業”的職業賭徒,“音樂”這塊肯定是他的知識盲點,即便知道一些基礎,也不足以幫他破解這個謎題。

不過,阿秀對這塊卻好像很了解、且很擅長的樣子;當他看到有一個項目的名稱裏有“音符”二字時,便主動提出了想來看看,並表示遇到相關的謎題時,他可以為眾人講解一些音樂方面的知識。

反正輪盤賭的場子是相對自由的,沒有規定每一輪都必須下注,你站在旁邊光看不下也行。萬一到最後沒能看出什麽名堂,大不了不賭走人。

於是,龍之介便聽從了阿秀的建議,來到了這個船艙。

雖說榊不怎麽懂樂理,但對輪盤賭相關的一切他可是一清二楚。

輪盤賭,是一種對莊家十分有利的賭博形式;撇開作弊的因素,這就是純粹的運氣比拼,沒有任何的技巧可言,所以用簡單的概率計算就能得知雙方的勝率。

以36數、可以押紅黑、單雙、數段的標準輪盤為例,輪盤上的數字除了有1到36,還有“0”和“00”這兩個額外數,總計38個,開出任一數字的概率為1/38;因此莊家的期待值為1×1/38+1×1/38+1×35/38-35×1/38=2/38=1/19≈0.0526;也就是說,客人每在這裏押上10000塊,就會輸掉其中的526,賭博進行得越久,這個金額就累積得越多。

某位客人只押一個數字,並且押中、贏錢,這種概率只有38分之一的事情,是很少發生的;就算發生了……只要輪盤賭桌上的客人夠多、玩得夠久,莊家總體上的優勢依然不變。

只是……絕大多數客人都不會去算這些東西;抱著“隨便玩玩”、“碰碰運氣”的心態去賭的人們,往往只會看到那些偶然押中的“好運者”,卻無法看到大局。

而職業賭徒,是不同的。

在這個行業裏的人,九成以上都是抱著“絕不能輸”的想法參與到每一場賭博中去的;他們可不會有什麽“孤注一擲豪賭”的快意,因為賭金就是他們的生命,賭金耗盡對他們來說就像死亡。除了極少數的瘋子之外,誰也不會覺得這種把命押在台面上的事情有什麽快樂的。

隨便玩玩的客人們可以在輸光了錢之後,抱怨一句“運氣真背”,然後就默默回去了。

可賭徒們……沒有可以“回去”的地方,賭桌就是他們生存的場所。

為了活下去,他們必須強迫自己做到常人做不到的事情;比如記憶、計算和推演這三項,便是適用於所有賭徒的基礎能力……連“機會遊戲”中的概率都算不出來的人,就不用再談什麽評估風險、捕捉運勢、贏得勝利了。

毫無疑問,榊在這三個方面能力都是出類拔萃的,憑著自己對輪盤賭的了解、加上與阿秀不斷地交流……在觀察了十五分鐘後,榊和阿秀就離開了人多眼雜的賭桌、到角落裏竊竊私語了一陣。

不多時,兩人便相視而笑,露出了輕松的神色。

見狀,龍之介當時就明白……那兩人已發現了什麽、甚至是已經有了結論。

果然,榊立即就來到龍之介身旁,悄悄把這個遊戲的規律告訴了他——說白了,這就是一個“推理”加“速算”的項目,推測出算法之後,一把就能搞定。

而關於算法的提示,其實就藏在遊戲的名稱中;為什麽這個項目叫“音符輪盤賭”、而不是“音樂輪盤賭”或者“旋律輪盤賭”呢?再怎麽看用音符這種概念來描述這個遊戲都有點違和吧?

這個違和點,就是為了讓玩家們注意到……“音符”恰是這個遊戲的關鍵。