第三章 並不美好的生活(第3/3頁)

體質相關(+3):專注3,野外生存1

智力相關(+6):觀察法術2,煉金術5,工藝(書法1,鍛造8,石雕術1),知識(神秘3,地理1,歷史1,位面5,宗教1),估價2

感知相關(+2):治療1

魅力相關(+2):交涉2

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……

就是這樣!就是這樣!陸遠欣喜的在原地跳躍了幾下!

神經病一般的系統,神一般的屬性!

這些屬性絕對沒有系統說的那麽不堪!普通人的屬性平均線是9到12之間,高些的到13、14,低些的7、8。基本上平民就是這樣了。職業者通過刻苦的鍛煉,會讓其中的主屬性18左右,次要屬性16左右,其他屬性也就比普通人稍強。

至於“僅有”14點的魅力,陸遠打了一盆水粗略的觀察了一下這張臉,雖然和原來長得很像,但陸遠還是覺得要更帥一些。看來原來確實長得不咋地啊,陸遠汗。

如果說屬性只是明確了他自身素質的話,那系統啟動後,屬性對技能的加成則掀起天翻地覆的變化!比如原本5級的煉金術,經過智力加6後,變成了高達11級的技能!在技能後多了一本書的符號,點開後,大量關於制作藥水、抄寫卷軸、制作魔杖等等知識湧入腦海。知識之豐富和準確,遠遠超過了他三年來在巫術雜貨店學到的煉金知識。而且他發現,三年來辛辛苦苦學到的大部分知識,要麽是錯的,要麽就是對制作人有著隱藏的害處,這讓他不寒而栗!

“鍛造工藝”加成後獲得的是礦石的分辨,金屬的鍛造和很多的制作工藝、合金配方等等。

也有沒有實際用途的,比如“野外生存”技能,加值給他的是一本劍灣動植物大全,詳細的分辨了那些植物能吃等等,實際的野外技能一點兒都沒涉及。總之,這次屬性對技能大幅度的加成所獲得的知識,還是隨機的,有好有壞。