第230章 見證我

突突突,突突突。

子彈從大金剛射擊孔飛射出去,壓制了車左邊的食死者,不敢擡頭。

骨金子彈規格不標準,基本都是0.2H至0.3H之間的活性量,對付活性量高的金獸已經出現了很大程度的弱化。

還好鯊魚皮同樣不是太高活性量的核裝,沈聰感知過,捕鼠小隊的鯊魚皮,在0.5H至0.8H之間,據說最好的鯊魚皮是從超大型金皮豚身上剝皮制成,能夠抵擋沸輻槍、蜈蚣炸彈的攻擊。

閑暇的時候,沈聰對骨金武器,也就是所謂的核裝,做過“矛VS盾”簡單測算,比較不靠譜的測算,勉強自己給金獸設置一條判斷標準而已。

首先測算的是——金獸身體與骨金武器攻防效果,主要以暴力大猿、牛魔王、死亡爪等個體活性量大小不同的物種為主。

金獸身體皮膚、肌肉組織的活性量高過骨金武器的十倍左右時,防禦效果已經可以抵禦骨金武器的銳化反應;活性量高於骨金武器的五倍左右時,需要給骨金武器施加很大的動能才能有效殺傷;活性量低於骨金武器的五倍左右時,銳化反應將迅速消弭金獸身體的活性,撕裂防禦。

也就是說,如果金獸是1H,至少需要0.2H的核裝才能破防。

推而廣之到所有金獸矛盾之間的攻擊、防禦效果,標準波動會比較大。主要受到金獸種類不同的限制,譬如擁有外骨骼的金獸,防禦力肯定要比沒有外骨骼的金獸強,軟體動物金獸防禦力也肯定比不過鱗甲動物金獸防禦力強。

同一個金獸,堅硬的部位肯定要比柔軟的部位防禦強。

所以這個標準,就是一個只能當作沈聰自己分析金獸防禦的判斷線索,而不能完全參考。

真正的戰鬥,肯定要找弱點攻擊。

同時人類中的金人和鐵人,都屬於外部防禦非常有限的物種,活性對身體強化的效果有限。之前沈聰測算自己能抗住什麽樣的攻擊,他達到2H時,0.1H的骨金武器,幾乎無法紮破皮下肌肉層,高於這個數值,就會受傷了。

其次測算的是——骨金護甲與骨金武器之間的攻防效果。

骨金護甲的活性量大於骨金武器的五倍時,銳化反應完全不能撼動骨金護甲;大於兩倍的時候,需要巨大的動能結合銳化反應才能破除骨金護甲;等於活小於兩倍的時候,需要一個不弱的動能,譬如弓箭、弩箭、彈弓,配合銳化反應,基本可以破防。

骨金護甲的活性量,小於骨金武器的活性量時,就很難抵擋銳化反應了。

這個測算,屬於普遍情況,但是考慮到金核(骨金、活性核心)的材質不同、用量不同,同樣不能完全遵守標準。

譬如黃金蛟的角狀突起,擁有1.987H的活性量,但是制成骨金武器,恐怕連普通鋼板都不一定能隨便打穿。

因為角狀突起是質地柔軟的金核,不具備成為武器的基礎。

同時還得考慮到另外一個因素,就是結構的完整性。根據金核自然形狀打磨的武器,譬如金獸的牙齒尖端,整體切割後,保留牙齒本身的外部結構,制作成箭矢,破防能力要大於從根部切割出的箭矢箭頭。

金核外表的破防效果要強於內部。

所以沈聰都是用自然突起的尖端來制作箭矢,箭矢破防效果最好。

不過箭矢的使用效果已經越來越受到制約,主要原因是射速太慢,隨著金獸、金人的進化,移動速度開始增加,箭矢緩慢的射速已經無法在單位時間裏,做出有效殺傷數據。

槍械倒是可以,但骨金彈頭不好制造,沈聰個人還沒這個能力,需要找到大型營地,交易骨金子彈。

鑒於此。

當前需要從遠程轉到近程做一個過度,沈聰之前設計了彈跳蹺,就是用來加強近身作戰能力的。

世事易變,沒有一成不變的規矩。

需要審時度勢,及時調整自己的作戰方案。

沈聰是個想法很多的人,總是會根據可能發生的各種陰謀,來加強自己的防禦,力爭讓自己處於最安全的境地。

……

一彈夾子彈打完,除了兩個倒黴的食死者受傷倒地,其他食死者還完好無損,效果不理想。沈聰索性切換到慢速自動駕駛模式,自己丟開效果不是很明顯的步槍,換上了彈弓,用的是0.5H標準的彈丸。

彈弓是沈聰手中,只比槍械稍微速度慢的遠程武器。

不過彈丸比較小,撕裂效果不高。

啪嗒!

一顆彈丸直接打中一個食死者的臉,當場開花,栽到地上,不知生死。

沈聰的彈弓技術沒有落下,現在已經不止二十米之內指哪打哪,五十米內同樣是指哪打哪,百米距離也不會超過五厘米誤差,甚至二百米距離都能保證誤差在二十公分之內。

看到有隊友被彈弓射倒,食死者全都將脖子上的鯊魚皮提起來,遮住了臉,只露出一雙眼睛在外面。