第三十章 亡靈天災(上)

三重高大堅固的城墻,環繞著要塞都市耶·蘭提爾。

——按照古代中國的軍事術語,這是一座三重的“甕城”,還有一個更通俗易懂的名字:“城中城”,就是在城內再修建另一圈城墻,以加強防禦作用。擁有三重城墻的耶·蘭提爾,非但不惜工本地在城池當中完整地再建造了兩座城池,還刻意把每一圈內城的城門與外層的城墻開口避開,讓那些好不容易攻進外層城墻的敵人,不得不再經過一番迂回跋涉之後,才能再找到第二層城墻的城門口。

具有這種結構的城池,毫無疑問,是所有攻城者心中的噩夢,想想看吧,在歷盡千辛萬苦之後,好不容易攻破了一面城墻,面前出現的卻是又一堵比之前還要更加高大的厚實的城墻,這樣巨大的反差,真是足以讓任何精兵感到絕望。而在攻城戰的過程之中,這樣的震撼甚至還要反復出現兩次。

不過,要塞都市耶·蘭提爾需要防備的敵人,並不僅僅來自於城外的敵軍,同樣也存在於城墻之內。在耶·蘭提爾最外層和中間那層城墻的中間,有一大片被高墻和崗樓包圍,宛如監獄的特殊區域。跟內城的堅固堡壘不同,環繞這片區域的石墻和崗樓雖然同樣堅固,但防備的方向卻不是朝外,而是對準了內側。

——很奇怪的設計,不是抵禦外敵,而是防備裏面的人,感覺像是監獄、戰俘營或集中營。

但這裏其實是要塞都市耶·蘭提爾的公用墓地。

王國的其他城鎮也有類似的墓地,但是沒有戰爭頻繁的要塞都市耶·蘭提爾這麽占地廣大。

這個世界的人類文明國度,之所以要把墓地造得好像監獄或集中營一樣戒備森嚴,是為了防備不死者的產生。或者說,防止墳墓裏的死人再次爬出來,擾亂屬於活人的世界。

雖然關於不死者的產生原因,迄今還沒有一套比較準確的理論說法。但是人們至少已經知道,在生者的臨終之地,時常會誕生不潔之物。其中,那些死於非命和沒人憑吊的亡者,也就是臨死之時怨念纏身的家夥,被轉生為亡靈生物的可能性最高。證據就是在戰場和遺跡等處,時常會出現遊蕩的不死者。不僅如此,不死者還有一個問題。那就是雖然最初只會出現一些弱小的骷髏兵之類,但若是放任不管的話,很容易演化為更強的不死魔物,譬如巫妖、骨龍和吸血鬼之類,從而給人類文明世界帶來巨大的災難。

比如在要塞都市郊外的卡茲平原上,王國和帝國在連年征戰,彼此廝殺之余,又不得不定期組織聯合掃蕩隊,清理因為戰爭而出現的不死生物,否則一旦爆發亡靈狂潮,對哪一方都是個噩夢。

因此,作為戰爭頻繁的邊境要塞重鎮,又是位於著名的死靈重災區卡茲平原邊緣,耶·蘭提爾出現不死生物的幾率遠遠高於其它地方。市政當局為了避免讓亡者變成不死者,不得不斥巨資興建監獄式墓地。還要在每天晚上安排冒險者和衛兵在墓地裏巡邏,盡早消滅那些剛剛誕生的弱小不死者,以免釀成大禍。

要塞都市耶·蘭提爾的墓地周圍有一圈墻壁,這道圍墻就是隔離死者和活人的界線。高達四米的圍墻雖然比不上城墻,但已經足夠讓人走在上面,鋼鐵鑄造的大門也相當堅固結實,絕對不可能被輕易突破。大門左右設有瞭望台,不分日夜都常駐著巡邏兵,輪流在瞭望台上監視底下的墓地,或者說夜裏的戒備往往比白天更森嚴。在墓地內部,還架設了施加過【永續光】魔法的燈座,雖是夜晚也相當明亮。不過終究還是有著許多的陰暗之處,尤其是在那些被墓碑擋到的地方,視野就更差了。

這一切森嚴到如臨大敵的戒備,完全是為了提防隨時有可能誕生在墓地裏的不死者。

對於要塞都市耶·蘭提爾的居民來說,從東面入侵的巴哈斯帝國大軍,不過是每年來上一兩回。至於魔獸潮湧出森林攻打城市的事情,更是只存在於老人們的傳說之中。但為了把這些違背生死規律而蘇醒的死者重新埋葬入大地,在城內墓地跟不死者的戰鬥,卻是幾乎每個夜晚都在一刻不停地進行當中。

這看起來似乎有些愚蠢,但問題是,如果隨意把屍體丟在野外,那麽恐怕就會誕生更加強力的不死魔物——或許,隨著時間的推移,這個世界的人類會不厭其煩,逐漸徹底放棄土葬,改為將屍體火化成骨灰。

但至少在目前的這個時代,要塞都市耶·蘭提爾的衛兵和冒險者,還是得要夜復一夜地跟亡靈戰鬥。

……

昏黃的魔法燈光下,一名持長槍的衛兵心不在焉地望著墓地,打著哈欠向旁邊一起監視的同伴說道:

“……今天晚上真是格外的平靜呢,到現在都還什麽也沒出現。”