第四百九十八章 混亂的戰場(第3/3頁)

大家好,我是不串行不死星來的攝影愛好者……

剛一交手,Saber就發現了這次敵人和上次遇到的重步兵的不同之處,假如上次遇到的士兵還擁有和自己過招的實力的話,這次遇到的敵人……

簡直就好像紙糊的一樣脆弱,動作遲緩,攻擊失準,而且差不多都是一打就死。

她當然不會認為這是自己突然獲得了什麽突破,也不會寄希望於面前那些士兵身上的鎧甲都made in china,自然而然地,她將懷疑放到了那些敵兵頭上頂著的紅色十字準星上。

那當然是淚子的功勞,我說過,在大規模的軍團混戰中,一個風暴指揮官能發揮的作用往往比一整支軍隊還要大,她能以軍團為單位地強化或削弱士兵,這幾乎可以讓交戰雙方的實力任意顛倒,假如不是我們沒有拉出軍隊,淚子的各種強化技能沒太大用武之地的話,Saber絕對會更加驚訝的。

被“帝國碾壓”籠罩的單位會被削弱,除了常規的減速、失準、衰弱效果之外,這個光環技能最逆天的還是一個“傷害限值”屬性,簡而言之就是,被弱化的目標,其發動的任何攻擊將永遠只能產生最小傷害,而在受到攻擊的時候,則必定會承受最大傷害。

舉個例子就是,一個被弱化的士兵向你揮出一刀,這一刀可能砍斷你的胳膊,也可能因為角度偏差而只蹭掉你一層油皮,那麽恭喜你,除了幾根汗毛之外你不會有任何損傷,而對對方而言,這一切將正好反過來。

不論是Saber,還是Rider,我們這邊的每一個英靈在條件完全合適的情況下都有將這些士兵英靈一擊必殺的可能,於是在淚子技能的影響下,一擊必殺的可能變成了必然,大量的敵人開始倒在無止盡的弱點攻擊之下。

假如這個技能的持續時間能是無限就好了……

看著那些數字已經快到零的十字準星,我開始癡心妄想起來。

而在第一橫列的士兵已經和我們短兵相接的時候,位於方陣後方的士兵同樣沒有閑著,他們幾乎是一刻不停地投擲著手中的標槍,我一開始為這種不惜殺傷戰友也要殺敵的戰術而深深震驚,但很快,我就發現了一個相當不公平的現象:這些標槍竟然會區分敵我!

在命中自己人的時候,它們不但不會產生傷害,反而會迅速變成四散的魔力,然後補充到被命中的士兵體內,讓他們身上的傷痕以肉眼可見的速度迅速痊愈,於是,隨著淚子能力的結束,第一橫列後繼兵力的到位,以及第二橫列那些盔甲大漢不斷地給自己沖鋒在前的好基友補魔(……),我們一開始利用突然放大招占據的一點上風終於被壓了回去,密密麻麻,無窮無盡的敵人開始從四面八方湧上來,入目之處盡皆是充滿敵意的刀劍寒光。

珊多拉已經放棄了自己第一次控制的那些死傷大半的傀儡兵,而再度尋找精神奴隸的嘗試似乎並不怎麽有效,敵人畢竟是英靈,是遠超過我們平常碾壓的那些普通生物的“世界力量打工仔”,控制一千個英靈需要的精神力幾乎足夠控制幾千倍數量的普通人,而收效卻甚微:經歷了一開始的慌亂之後,那些敵兵已經學乖了,只要一有哪個士兵被珊多拉控制,他身邊的戰友就會搶先下手,亂刀分屍,幾次的精神控制下來都是這樣,讓珊多拉幹脆放棄了這種浪費的嘗試,轉而大範圍地釋放心靈沖壓,於是,在戰陣後方向這邊沖鋒過來的敵兵開始出現了大規模的莫名傷亡:急速奔跑的途中突然虎軀一震,仰天噴出鮮血,那還是好的,更多的是一邊跑一邊口吐白沫,腦子已經被心靈沖壓燒成了紅燒茄子羹但身體仍然在本能地驅使下向前移動,在飛奔中滿嘴的白沫劃過一道道抽象的曲線折線拋物線,自己倒下去的同時還糊地身後戰友滿頭滿臉,這不被殺死也被惡心死了……

敵人是羅馬軍團,如今已經毫無懸念。

嚴格的步兵方陣,第一輪步兵投槍,沖鋒,第二輪步兵投槍,格鬥,輕步兵側翼護衛並發動侵擾,如此循環往復的嚴密戰術,唯有古羅馬帝國的精銳步兵團才能如此嫻熟,也就是說,那坑爹的間桐家主,召喚出來的是羅馬軍團?

戰鬥仍然在持續著,敵人雖然數量龐大來勢洶洶,但由於珊多拉強大的心靈力量和我時不時給他們的方陣裏扔個虛空爆炸或者天照,原本數量懸殊到驚人地步的戰鬥卻呈現出了僵持的局面,甚至,這還是在我和珊多拉都沒有動真格的情況下。

不過,漸漸地,我卻發現了一點異常之處……