第二百二十八章 化身魔王(第3/4頁)

光標暗淡下去了,易軒嘆了口氣,現在後悔也是來不及了,黑暗之中,似乎魔王也微微嘆了口氣。

易軒繼續對著遊戲機的屏幕發呆,一個又一個圖標亮起又暗下去,就這樣也不知道過了多久,忽然間,一個圖標閃了起來,易軒的心忽然一窒,那個區域他可是盯了很久了,因為按照平面圖的排放易軒推斷,就在那個區域裏,應該是自己最熟悉的《龍與地下城:暗黑秘影》,而這個也是他經過深思熟慮之後在心中認為最成熟的遊戲選擇。

因此看到圖標快速閃動,易軒的心簡直要跳到了嗓子眼,果不其然,過了不過一兩秒,畫面上立刻彈出了一條信息提示,就是他了,幾乎是本能的,易軒瞬間就敲了下去。

這個遊戲的內容易軒熟悉的不能再熟悉了,而且這個遊戲裏的魔王也不像拳皇裏面是孤軍作戰,魔王是可以帶小怪的,這樣的話,只要易軒涉及得當就可以得到相當大的助力,說不定能夠扭轉局面。

選擇接受挑戰之後眼前的畫面立刻為之一變,屏幕左邊顯示出那幾個玩家的形象來,兩個魔法師,一個矮人戰士、一個人類戰士,標準菜刀+魔法組合。易軒這時候的視角似乎是從城堡裏面向外看去,但是城堡卻是透明的,能夠看清楚玩家的一舉一動。此時這四個人正在哥布林商人哪裏購置法寶裝備,為最終決戰做著最後的準備,這幅場景看起來分外的熟悉,只不過這一次自己是作為守關BOSS來戰鬥了。

就在這時候,屏幕的右面彈出一大堆的提示來,易軒飛快的看了一遍,裏面全都是關於魔王設定的,什麽服裝啦、地圖啦、怪物仆從啦等等。

需要設置的東西太多,易軒一時間亂了手腳,這麽多東西一時半會的哪能弄的明白,他著急的回頭看了一眼魔王,卻發現魔王正沖他笑:“放心吧,你有的是時間來設計你的角色。”

易軒這才松了口氣,心放下了,便認真的揣摩起來。

首先是服裝,看看屬性介紹,易軒知道這個純屬用來看的,他不是外觀黨,但是這些選擇卻各個拉風,因此隨便穿一套就算是不辱沒了魔王的地位了,因此隨便選了一個全身金屬鎧甲的魔王造型。然後是地圖,有海底城、有雄偉的古堡、有陰森地牢等等等等。地圖不僅僅是用來看的,不同的地圖可以搭配不同的機關、怪物仆從,這些東西在易軒的計劃中還是很重要的,因此可要好好選擇,易軒又看了看正在外面選購的四個玩家,考慮到對方有兩個魔法師AOE能力恐怖,因此易軒沒有選擇一上來就有大量怪物仆從配置的地圖,否則的話簡直就是集體上去送死,經過一定的考慮之後,易軒選擇了一個叫‘埋骨之地’的地圖。

這個地圖的仆從怪物以亡靈為主,其中有一種叫做復生怨靈的怪物,攻擊力弱的可以忽略不計,但是物理傷害和魔法傷害的抗性都非常高,只有神術才能有效的殺死他,正好這個玩家隊伍中沒有牧師的存在,因此可以存活很長時間。

這個復生怨靈雖然攻擊力很弱,但是卻有一個減速的技能,非常適合輔助戰鬥。

而且這個埋骨之地的怪物仆從,是可以設計後期登場的。

按照目前對方的實力和自己的人手問題,易軒快速的設計了一個簡單的戰術,首先攻擊著兩個脆皮的魔法師,想辦法擊殺掉他們,為此哪怕消耗掉大部分血量也是值得的,等只剩下兩個菜刀職業的時候,再召喚出大量的亡靈小怪淹死那兩個肉搏職業。

作為二星難度的遊戲,這個遊戲的魔王擁有兩次形態轉換的機會。

開場時為常規形態,一旦血量消耗了三分之一,可觸發第二形態,血量再消耗三分之一,可觸發第三形態。

接下來是最重要的魔王技能的選擇,作為魔王可以擁有四個技能,三個常規技能以及一個終極技能。

這些技能卻是要從易軒目前擁有的技能中進行選擇了,所有加載過的技能都可以選擇成為魔王技能,當然成為魔王技能之後,技能的威力也會有所加強。

那些常規技能倒還好說,但是終極技能只有用超必殺一類的技能才能體現出最大威力,易軒這下子可郁悶了,自己最大的問題是沒有超必殺,否則倒是可以用來作為大招用一下,不過還好,成為魔王之後可以選擇場景自帶的功能作為終極技能。易軒深思一番之後,將終極技能設定為召喚一個強大的亡靈仆從。再常規技能上就比較費心思了,易軒回憶了以前玩這個遊戲時得感覺,感覺那些一放滿屏幕都是聲光效果的華麗大招其實一般並沒有太大威脅,反而是最怕那些近身肉搏技能,因為很多遊戲裏的BOSS都有霸體屬性,而且BOSS的血量要遠遠超過玩家,所以玩家一般傾向於遠距離幹掉BOSS。既然自己成了BOSS,自然要反其道而行了。再結合之前的形態選擇、怪物仆從的選擇等等一系列的內容,花了五分鐘的時間,易軒搞出了一套自認為還算合理的BOSS戰術。