第二百一十三章 再戰暗黑

他這一路上就在心中不停的回憶遊戲中的一些關鍵點,還有他們幾個人的戰鬥配合場景,能夠改進的地方實在太多了,不過這些都得映襯數據說話。

所以一回到家中,易軒做的第一件事情就是把小本子拿了出來,坐在書桌前仔細看自己今天記錄的內容,分析起今天收集到的信息來。

身為這一次遊戲的發起人,也是目前臨時的隊長,制定攻略計劃他責無旁貸,況且為了能多活幾年,分析遊戲的內容減少遊戲幣的損耗也是必不可少的。

通過今天的攻略,總體來講,易軒現在對暗黑破壞神這個遊戲的攻略前景還是比較看好的,雖然第一次消耗了十三個幣才通關,但那畢竟是在自己這幫人不知道遊戲內容的前提下,其實按照這個遊戲機的難度,幾個人能夠消耗13個幣就通關,還要感謝他們高超的技能和適應了高難度遊戲的關系。

這要是換了以前上中學那會,哪次玩新遊戲不得死幾次,所以說這種消耗都算是正常的,要說唯一不正常的地方,恐怕就是現在玩遊戲消耗的是壽命了,所以才會感覺特別難以接受,不過好在已經適應了這麽久,幾個人早就接受了這個設定,所以說雖然損失慘重,但是也還是可以應付的。

一邊想著,易軒已經大略把小本子上的記錄瀏覽了一遍,因為是在遊戲之中抽空記錄的,所以很多地方都比較潦草和淩亂,易軒一邊回憶著白天的遊戲過程,一邊將一條條看似沒有意義的句子和臨時想到的各種詞語連接起來,漸漸的,遊戲中的各個場景在他的腦子裏逐漸清晰起來。

易軒按照回憶,在另一張紙上將大概的地圖和各個地圖裏面的岔路標會出來,方便自己設計戰略,好在這個遊戲裏面幾乎就是一路直道,只有在出現支線任務的時候才會出現岔路,所以想要精確標識並不很難,易軒在每一個支線任務上標上名字,寫上通關的掉落,腦子裏衡量著每個通關點的消耗和掉落的價值。

這種橫版闖關的遊戲,在易軒看來,最關鍵的地方有兩個,一個是恢復點,一個是戰鬥難點,這裏面的戰鬥難點指的主要是容易死命和法術、生命消耗比較多的地方,而恢復點則是每一次可以補充生命值和法力值得地方。

因為這次遊戲,易軒是根據攻略的目的,將所有的任務都做了一遍,所以可以說已經對遊戲的難點和恢復點的分布掌握的非常熟悉了。

接下來,只要能夠合理的安排戰術,讓玩家在盡量不死命的情況下度過戰鬥難點,讓玩家在一息尚存的情況下到達恢復點,就能最佳程度的利用恢復點來恢復,最大程度上減少不必要的遊戲幣消耗。

首先是戰鬥難點的劃定,易軒在已經繪好的簡略地圖上,用紅色的筆跡標注著:1,安達利爾、2,督瑞爾、3,墨菲托斯、4衣卒爾、5迪亞波羅。在整個遊戲裏面,雖然其他的地方難度也很大,但是剛開始打小怪的時候,一般玩家都是滿血滿藍,所以基本上沒有什麽死命的危險,但是經過消耗之後,進入BOSS戰的時候,情況就完全不同了,所以其實這五場BOSS戰才是最容易死人得地方,如果想要平安度過,一個是掌握戰鬥的訣竅,這個在第一次的攻略裏面,大家可以說是略有心得。第二個就是要合理安排先前的戰鬥,減少消耗。這樣的話,就涉及到了次要的難點,就是那些不容易死人但是消耗巨大的地方,這種地方一般都在BOSS戰之前,可以說從第二幕開始,每一場BOSS戰之前都有大量的小怪和任務BOSS需要對付,因為是第一次打,所以每一個任務怪易軒都做了攻略,現在看來似乎可以減少一些,因為在做支線任務的時候,雖然一般不大容易死,但是生命值和法力值得消耗卻是在所難免,也必須安排合理的戰術,減少消耗。

其次是可以恢復生命和法力值得關鍵點,易軒換了一個顏色的筆,在每一個恢復點又做好了記錄,計算了一下,一共有六個地方可以恢復,分別是——

第一幕結束後、六個假古墓處得神殿、第二幕結束後、第三幕結束後、第四幕擊殺衣卒爾後,摧毀墨菲托斯得靈魂石後。

把這些關鍵的要素全都列出來之後,易軒一邊看著圖紙上的標注,心中一邊開始運算如何合理的安排戰術了。

這些工作不僅說起來瑣碎,做起來更是傷神,易軒全神貫注的盯著圖紙,寫寫畫畫,這一寫就是一整個下午,一直到天色已經慢慢昏暗,易軒感覺看著紙上的字跡越來越模糊了,這才擡起頭,頸椎隨著他的活動哢哢作響。

精神前所未有的感覺疲憊,不僅是因為這一下午的策劃,還因為上午攻略遊戲時候的精神力消耗,好在已經安排的周詳,易軒打開燈看著桌子上寫的滿滿當當的一大篇紙,心中隱約的開始興奮起來,忍不住開始期待明天的攻略,如果按照這張圖紙上的計劃來進行得話,明天得攻略雖然不可能一幣通關,但是應該可以將消耗減少到十個幣之內吧。如果到時候能夠抽到一兩張有價值的卡片,回本應該是沒什麽太大問題的。