第五十二章 神秘的魔王(二)

幾個人一番積極準備,終於將自己能夠武裝的都武裝上了,那推車的哥布林完成了任務,搖著鈴鐺一步一晃的走出了屏幕,四人來到城堡那扇莊重威嚴的大門前面,大門上雕刻著歐式的浮雕,藤蔓花紋的層層包裹之下,在對開大門的中間是一個骷髏頭和兩根骨頭的經典圖案,看著這個骷髏頭,易軒忽然明白了自己剛才的感覺,這個骷髏和剛才的骷髏魔王,還有硬幣上的骷髏是一摸一樣的,只不過骷髏魔王相比之下更加立體一些而已,看來這個骷髏並不是像自己開始以為的意味死亡而已,很有可能還代表了這家遊戲廳的一種圖騰作用。

隨著一陣有些陰森的音樂,大門緩緩打開,露出裏面黑漆漆的大殿,幾人邁步走了進去,一路上小心翼翼,圍成一個圓圈,緊張的提防四周,卻沒想到這一路居然出奇的平靜。

大殿內部和外部一樣的恢弘高大,上面是高高的穹頂,四周高高的窗戶也被裝飾成拱形,但是不知道是不是因為遊戲的原因,玻璃窗外面也是黑乎乎一片,根本沒有光線照射進來,大殿裏面的照明完全靠頭頂那吊的高高的燭火吊燈,讓大殿裏面的光線非常昏暗,燭火不停跳動,讓幾個人的影子在地上不斷的變換形狀,看起來詭異而猙獰。

幾個人順著地面大理石鋪成的花紋向前前進,但是想象中隱藏在柱子後面的小怪卻一個都沒有跳出來,好像整個大廳除了他們四個就再沒了其他人一般。

“大家小心,不要放松警惕。”趙北風開口提醒道,幾個人此時已經快走到了大廳的中心位置,“這個魔王狡猾的很,每一次的戰術也都不同,這次太平靜了,很可能埋伏著後招。”趙北風的語氣如臨大敵,讓易軒的心理不由得更加緊張起來。

有時候就是這樣,真刀真槍的打還讓人感覺沒那麽可怕,最怕的就是這種詭異的平靜,明明知道即將面對的是難對付的魔王,每一秒鐘的平靜都讓人的心理備受折磨。

作為一個資深的遊戲玩家,易軒知道這種情況只能說明一種情況,這一關要玩真格的了。

還記得以前上學的時候,寢室裏的幾個哥們經常一起攻略一款遊戲,閑著沒事的時候,閑聊的話題自然也就離不開遊戲的各種問題,那時候他們曾經討論過這樣一個問題:為什麽遊戲裏的BOSS要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上來讓玩家各個擊破,幹嘛不集結全部的怪物,直接給玩家一個狠的,那樣的話玩家就算有三頭六臂也擋不住啊。

有的人認為這個問題很是無稽,BOSS又沒有自己的想法,一切不過是設計者的問題罷了,這個論點立刻得到大多數人的支持,沒錯,遊戲說白了就是娛樂別人,試問哪個人喜歡玩那種根本沒機會勝出的遊戲呢?

遊戲的難度是一個非常講究分寸的課題,因為遊戲的魅力就在於在生與死的邊緣險險勝出的那種刺激,這樣既會激起人的好勝心,讓人繼續為了更厲害的能力繼續玩下去,另一方面又會讓人產生一種成就感,戰勝以後那種得之不易的成就感。

所以BOSS的設計就不可能太過艱難,顯然遊戲中小怪一波一波的來襲,BOSS的設計者不想讓玩家死的太難看,為了讓玩家能在眾寡懸殊的對抗中有機會取得勝利,如果這樣的話,BOSS強大的同時,就不能再有其他怪物來幫手了,而且這樣一波一波的襲擊還會讓人有一種層次感,並不是一下子面對強敵,這樣即使最終沒有戰勝,玩家也經歷過了慘烈的戰鬥,讓人回味。

但是看來,自己目前在的這一關,卻並不是這麽簡單,這一關的BOSS似乎只想置幾人於死地,而根本不需要考慮玩家的感受,又或者這個BOSS懂得思維,希望出奇制勝。

正在易軒胡思亂想的時候,幾個人已經來了大殿的盡頭,一座高高的骷髏寶座靜靜的隱藏在黑暗之中,因為大廳的光線問題,在沒有靠近的時候還真的發現不了。

而同樣隱藏在黑暗之中的不止這一個寶座,同時還有寶座上的骷髏魔王,他那森森的白骨隱藏在寬大的帽兜鬥篷之後,只能夠隱約看出一點點,此時他的身子深深的埋在寶座裏面一動不動,好像已經成了一具雕像。

四個人裏面還是薇拉的眼睛最尖,第一個看到。“啊,在寶座上。”薇拉一聲尖叫,幾個人立刻看出來了,同時寶座旁邊靠墻的位置,密密麻麻一圈幾十個小怪也安靜的圍在那裏,險些讓人把他們當成了大殿裏的一部分。

終於看到了敵人,易軒的心理反而沒有了剛才的緊張,知道自己面對的是什麽即使再困難,也只要面對就好,總好過一直處於深深的擔心之中。

那魔王看著眼前的四個冒險者,終於從寶座上直起身來,身子立刻暴露在光線之下,咧開嘴發出一聲讓人毛骨悚然的笑聲,這笑聲似乎是從胸膛裏面發出來的在空曠的大殿裏面聲聲回響,好像一下一下砸在人的心頭一般。