第四十五章 開戰(一)(第2/2頁)

按照趙北風之前的介紹,這死亡街機廳的《龍與地下城:暗黑秘影》和易軒之前玩過的街機並沒有什麽本質的區別,操作、劇情、大概的路線還是一樣,不過是畫面升級,怪物的AI變得極高,另外一些寶物的掉落也有所不同。但是正所謂差之毫厘誤之千裏,易軒知道可能就是怪物AI提高這一看似不大的改變就有可能影響整個戰局,砍幾刀能夠殺死一個哥布林,怎麽走位能夠防止怪物攻擊,這些原本自己背的爛熟於心的數據,現在已經完全不同了,所以第一次正式玩,他們三個的經驗對他來說非常重要,所以戰鬥中不用趙北風吩咐他也一定會完全聽從指揮,因為他的心理比趙北風更擔心出現那一點的誤差。

這時候屏幕裏開始播放劇情動畫,雖然已經知道這間遊戲廳裏的季節人物逼真,但是劇情動畫出來的時候,易軒還是覺得眼前一亮,堪比3D動畫的細膩畫質,精細細節的人物造型,讓這款已經十幾年的老遊戲,瞬間讓人感覺被驚艷到了。

第一關開始是一段過場動畫,一群歐洲中世紀穿著的村民倉皇的從村莊裏逃出來,緊隨其後的是一群面目猙獰的哥布林,這時候易軒等人扮演的幾位英雄來到村莊門前,看到了眼前這番情景立刻拔刀相助,緊接著開始進入了戰鬥。

“戰士在前,牧師在上面隨時準備給其他人加血,精靈在下面保護側翼,我負責殿後,開始行動。”趙北風的聲音在這時候傳來,沉著冷靜的開始排兵布陣,易軒聞聽立刻來到屏幕的上方,立刻開始戰鬥。

在村莊門前的這場戰鬥其實非常的簡單,至少在普通的遊戲機上是如此,因為敵人只有幾個哥布林,而且並沒有其他特殊技能,除此之外還有兩輛押送俘虜的平板車需要打爆,只要打爆平板車就算是過關了,而這些平板車是沒有任何攻擊力的。

但是一旦真正進入遊戲,易軒就發現,這個遊戲和自己平日裏練習的《龍與地下城:暗黑秘影》雖然表面上一樣,但是難度上來分的話,則完全是兩個遊戲。

首先讓易軒感覺震驚的就是,小怪的AI高的嚇人,雖然技能設定上不變,它們依然只會那麽幾招,但是互相之間的配合卻完全不同了,以往遊戲中的小怪各自未戰,即使同時向遊戲者進攻速度也是很慢,可是這裏的小怪不僅走位迅速,而且隱約之間感覺甚至有陣型配合,其自由度絲毫不比玩家之間的配合差,兩三個哥布林站在一起扔石頭,竟然打出了三段擊的效果。

同樣是相同的時間間隔扔一個石彈,可是那兩個小怪似乎自動錯開了扔石彈的時間,導致石彈的攻擊間隔密集,而且頻率並不固定,易軒根本沒辦法掌握之前在電腦上玩遊戲的節奏,一時間操作竟然有些忙亂。一個不注意竟然被砸了一下,掉血了,靠,這可有點丟人了,易軒不自覺間心中有些發慌,要知道之前易軒一幣通關的時候,一路上可是常常會一滴血都不掉的,就連關底的BOSS一半也是輕松解決掉,這回竟然被門口的小怪就給打掉血了,簡直逆轉易軒的遊戲觀啊。

趙北風也注意到了這裏的情況:“牧師小心一點,這個遊戲很難的。”

語氣雖然談不上關心,至少讓易軒感覺到自己不是一個人作戰,心中稍安,也便不對那一點掉血介懷了,心說來這裏之前已經知道死亡街機廳不是那麽好混的了,現在不過一點點的波折,甚至根本連波折都談不上的,沒必要因為這個而影響了自己的發揮。

想到這裏,易軒暗自調整了呼吸,全神貫注的盯著電腦屏幕,時刻關注自己的四周左右,頓時進入一種忘我的狀態。