第二十三章 《龍與地下城:暗黑秘影》

第一款自然是拳皇了,記得在遊戲廳的信息墻上看到不少關於拳皇技能卡的收購信息,如果能夠抽到核心技能卡,那更是不得了。

彩虹遊戲廳裏遊戲的擺放是按照分類排放,所以所有的拳皇街機都放在了一起,易軒在這排機器前面猶豫了一會,他一直比較喜歡玩的是拳皇97和拳皇98兩款遊戲。

但是按照那個哥特小妹潘妮的介紹來看,這個遊戲出產的卡片是根據遊戲中角色的能力以及怪物BOSS的能力,還有遊戲中所掉落的寶物來設定的,而如果玩的是拳皇的話,也就是說最後選擇的卡片裏面必然是遊戲中人物能力的一種。

如果按照常理推論,遊戲中最終BOSS的技能應該很有可能生成技能卡片,雖然非常稀少,但是毫無疑問,這樣的卡片一定是非常有價值的,雖然只有極低的機會抽中,但是還是存在這樣的可能性。因此對於遊戲中誰是最終BOSS這個問題就變得至關重要起來。

拳皇98的最終BOSS是怒加,而拳皇97的最終BOSS卻是大蛇,雖然都是最終BOSS,但是這兩者的實力設定可以說完全不在一個档次上,從劇情設計上來看,如果說大蛇的戰鬥力為10的話,那怒加的戰鬥力只能勉強算作1,因此可以預見拳皇97的卡片的價值肯定要比98的高。

再從遊戲難度上分析,前面的關卡兩者的差距並不大,只不過在對戰最終BOSS的時候略有差異。

拳皇98的設定中,有一個玩家的優待設定,也就是說,每次玩家被擊敗之後都可以選擇一次優待選項,其中甚至包括讓BOSS只有三分之一血以及怒氣無限的逆天選項,這樣就算玩家水平比較弱,也可以用堆幣的方式通關。而97的設定則沒有這樣的設計,只能靠玩家的真本事打過去,沒有任何取巧的可能。

從這一點來看98比97多出的這個優勢,如果說是按普通的遊戲廳來說,易軒很有可能選擇98,就算電腦難度太高打不過,也可以堆幣通關。但是現在比較嚴峻的問題是易軒只有十個遊戲幣,因此一個都不能浪費,必須要達到一幣通關的水平才行。

既然同樣是一幣通關一次,易軒當然希望得到的卡片價值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要爭取的。因此經過一番思考之後,易軒選定了拳皇97作為自己練習的對象。

接下來易軒決定再選擇一個闖關類遊戲作為重點練習的對象,遊戲廳裏的遊戲雖然千奇百怪,但是總的來說可以分成兩大類,對戰類遊戲、以及闖關類遊戲。

像拳皇這種就屬於對戰類遊戲,雖然從遊戲廳的信息墻上來看,遊戲的卡片比較搶手,但是對戰類的遊戲完全靠玩家的個人實力,即使再有其他人和他同台機器也是對打的狀態,因此毫無取巧可言,想要和電腦對抗,就只能一關一關的硬拼過去,因此短期內想要達到能夠賺錢的程度,可能是有點困難。

但是闖關類遊戲就不同了,最大的優勢就是玩家之間可以組隊,最多甚至可以組成四個人的隊伍來攻略遊戲,這無形之中就降低了遊戲的難度。

而且和全靠技術的對打類遊戲不同,闖關類的遊戲雖然也很考驗技術,但是相對要求就沒那麽高了,真正的考驗反而是背版的能力,也就是將遊戲中怪物的出場、寶物的掉落等資料一一牢記的能力,就算遊戲水平再高,如果不懂得背版的話也會死的很慘,反過來就算遊戲水平比較差,但是只要懂得背版不停的熟悉遊戲的每一個細節,最終也能靠著毅力一幣通關。

既然街機廳裏面將每款遊戲的難度都有所提高,那想光靠技術顯然有些難度,因此易軒決定,在遊戲技術沒有達到一定程度之前,還是用背版的方式先攻略一個闖關類的遊戲。

雖然有點投機的意思,但是已經是涉及到生死的時刻,可沒有時間讓他裝清高。更何況,如果自己熟練背板以後,應該可以找街機廳裏的玩家一起組隊,共同的戰鬥經歷,相信可以更好的接近他們,多了解一些這個街機廳裏的信息資料,總比一個人孤軍奮戰來的要好。

最主要的一點,如果有資深者幫助的情況下,顯然更不容易損失遊戲幣,但是在那之前,提高自己的遊戲能力才是王道。

一邊想著,他一邊在那些闖關類遊戲機之間來回溜達,通過熟悉程度,操作難易程度,以及掉落卡片一系列綜合考慮,易軒最終選擇的闖關類遊戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。

之所以選這款遊戲,很大一個原因是因為這個遊戲算是易軒玩的比較精通的一款遊戲,在易軒上中學那會龍與地下城系列的小說正是流行的時候,易軒恰好接觸了基本,對此對龍與地下城產生了濃厚的興趣,因此對於這款同名遊戲自然也是專研良多。