第675章 戰爭榮譽(第2/3頁)

竟然膽大妄為到敢冒犯他,那麽這個種族就沒有存在的必要了,成為孩子們的食物吧……

……

玩家們的生活照常進行著。

不過這天卻發生了一件讓玩家們感到無比意外的事,海王的下屬“黑遂”來到了琉璃海岸,告知了他們一件事。

吞噬海域的十大戰爭商會正在集結,讓他們做好應戰的準備。

同時黑遂告知玩家們,海王的意思是讓他們盡快撤離,先去其他大域內躲一躲,避過風頭再歸來。

對此玩家們雖然沒有給黑遂回復,但是內心卻充滿了不屑。

特麽一堆經驗和魂幣寶寶正在襲來的路上,我們跑個錘子!

黃泉商會要對他們動手簡直就是……意外驚喜啊!

雖然肯定不是對手,但是能否戰勝黃泉商會對於玩家們來說從來不是問題,能否殺死對手獲得魂幣與經驗這才是關鍵所在。

所以說,跑是不可能跑的,必須血戰到底!

不過對於這件事,玩家們還是非常重視的,當即做起了準備。

隨著論壇關於黃泉商會即將襲來的帖子出現。在外海域尋寶,在副本中賺錢,在其他大域探險的玩家們紛紛開始往冥府趕。

對於這一戰,玩家迅速做出了應對準備。

商城中的回血藥劑,增幅藥劑以及拍賣行玩家自制的攻擊類道具被迅速掃蕩了一波,戰爭氣氛逐漸濃厚。

對於戰爭,玩家們早已不是當初剛入征戰那會被宏大的場景嚇傻的萌新了。

絕大部分玩家現在都是身經百戰,對於戰爭只有渴望,因為這能帶來巨大的利益。

而為了能讓戰爭的利益最大化,陸無還制定了“戰爭榮譽”制度。

這一套戰爭體系的出現,讓玩家們在戰爭中的收益更加規範化,而不是之前那般雜亂。

比如戰爭時一個團內有5000人,但是開戰時收益分配問題卻是非常令人頭疼的,甚至會因此出現糾紛。

比如沖鋒陷陣的戰士玩家,他們深陷戰爭最激烈的區域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表著後續的魂幣與經驗收益將消失。

相比較的話,法師玩家躲在後面輸出,收割敵人性命,危險程度小了很多不說,收益也會是最大的一方。

這就導致玩家們對外戰爭中,戰士玩家們會感到十分不服氣,覺得自己出力大,但是最後的收益卻是最小的,完全是吃力不討好,不公平。

但是“戰爭榮譽”制度卻很好的解決了這一點分配問題。

陸無制定的“戰爭榮譽”系統將收益分攤劃分為了兩大類:戰後總獲得魂幣量、戰後全團總獲得經驗量。

這也是玩家們在戰爭中最主要的收益兩大類。

而戰爭榮譽系統的功能就是將玩家們的收益全部集中存儲起來,暫且不發放。

等一場戰爭結束,玩家們按照自己在團隊中的貢獻來從這個“團隊利益池”中換取報酬,包括魂幣與經驗。

具體的戰爭貢獻被陸無劃分為了六大類。

本次戰役:個人輸出量、承受傷害量、輔助治療量、斬殺敵人數、斬殺BOSS數、特殊類

每一個分類都對應一種類型的玩家,這樣分配問題就會被很好的解決。

哪怕某個玩家拼死奮戰,結果被意外殺死,但是他的收益並不會停止,因為團隊成員繼續奮戰依舊會擴大這個團隊利益池內的收益,到時候死亡的這名玩家只要上線就可憑借自己的付出換取利益池中的魂幣與經驗值報酬。

這樣戰士玩家哪怕是沖鋒陷陣而死也無所謂,只要達到了固定的貢獻值,便可按照自己的貢獻換取報酬。

而評定玩家們貢獻的除了這六大類外,還有一個死亡補助。

也就是看你死亡的價值是否巨大,然後給出積分,這一切陸無讓神器檢測,然後由神器給出貢獻值打分。

也就是說,只要一個團的玩家在戰爭時開啟“戰爭榮譽系統”,那麽戰鬥開啟時戰團內玩家們殺死敵人時所獲得的收益(魂幣、經驗)都會被被統一保存在利益池中。

而玩家們在戰鬥時的貢獻則會被換算成榮譽積分,最終戰爭結束時再綜合全團積分,獲得個人利益百分比值,然後在利益池中抽取對應報酬。

這樣的情況下,所付出的越多,貢獻積分也就越高,最終戰爭結束時所獲得的利益也就越大。

而且陸無設定的“戰爭榮譽”系統是與神器綁定的,在它的檢測下,貢獻積分計算絕對不會出現問題。

一個戰團的收益將會變得非常公平,從而導致玩家們的積極性也隨之提高。

與此同時,戰時額外收益將不納入在總利益池中。

比如戰鬥時某個玩家意外撿到了珍惜靈材或是高品質武器。

這些運氣獲得的戰爭物品都會被劃分為個人利益物品,不收入總利益池內。