第527章 搬磚買遊戲倉(第3/3頁)

而且,個人競技賽有一個規則。

那就是在進入鉆石段位後,之後所有匹配到的對手實力將會進行平衡,這一點自然包括四大服的公開賽中。

達到鉆石段位開始,哪怕你自身等級碾壓對手100級,裝備屬性同樣全方面碾壓,但是從這個段位開始,更注重技術。

只要比賽開始的瞬間,就會調整兩邊玩家的屬性值。

當然,只是微平衡,並非完全平衡。

畢竟有些職業是需要強大的屬性加持才能打出高額傷害的,因為這些職業本身就是前期偏弱,後期屬性起來了,這才崛起的職業,完全平衡對於這些職業的玩家來說是十分不公平的。

在平衡這方面,北離從職業、裝備、等級、技能等各方面進行了匯總統計,然後設定平衡值。

不同職業相遇的時候,都會有完全不同的屬性平衡化。

當然,競技賽的屬性也只是40%左右的微調,並非完全平衡。

這個世界上沒有絕對的公平。

絕對的公平就是不公平,那些每天24小時苦苦搬磚,這才換取到好裝備的玩家,他們憑什麽不能有點優勢。

那些用現實中積累的財富換取到好裝備的玩家同樣有自己的付出,平衡對於陸無來說,自然是相對的,而不是絕對。

當然,微平衡的存在也是有必要的。

因為陸無更看重是技術,微平衡也能讓玩家們去努力學習戰鬥技巧,而不是一味的搬磚追求好裝備,好屬性。

如果一味的堆疊屬性便是強大,那麽玩家們就會進入成長誤區,不再注重戰鬥技巧。

這一點陸無自然想到了。

為此在個人競技賽開啟前,陸無在北離的輔助下反復修改了設定,在多番測試,完全滿意後,這才推出的“個人競技賽(預熱賽)”。

這一次個人競技賽,是所有征戰玩家的盛事,也是那些一直在苦練戰鬥技巧的玩家,一展風姿的時刻。

所有玩家都在努力沖擊著段位,想要獲得本服最高榮譽,也想要沖出本服,與其他服的高玩一戰!

為本服爭取榮耀!