第390章 學海無涯(第2/3頁)

然而隨著七名、傲劍等高玩出現,整個論壇的討論方向改變,開始商討北辰一刀在戰鬥中所展現的個人技術。

在個人技術上許多玩家或許看不懂,但是傲劍等人給了很好的解釋。

雖然北辰一刀由於等級過低,沒有什麽華麗的技能,但是劍法的底子在真正懂行的人看來卻是無比強悍,讓一群高玩為之驚嘆。

看到高玩們都這麽認可這名玩家,吃瓜群眾頓時抱著學習的心態開始反復觀看北辰一刀的戰鬥視頻,雖然依舊看得很懵逼,不過他們此刻都是一個想法。

這麽多高玩說厲害,那肯定很厲害就是了,不管看不看得懂!

而且因為北辰一刀的戰鬥視頻,更是在亞服帶起了一波用劍的熱潮,許多亞服玩家們爭相模仿。

畢竟亞服對於武器的使用是沒有任何限制的。

這不比中服、歐服與地獄服,這三個服務器基本上每個職業的玩家都有自己對應的職業武器。

不是不能使用其他武器,而是其他類型的武器根本無法與自身的職業相匹配,自然無法獲得裝備的加成。

這就好比中服的符文力士,他們同樣也可以去使用大劍、巨斧,但是自身的戰鬥技能卻全是拳法類型,用大劍反而限制了自身能力的施展。

同理,歐服、地獄服也是如此。讓騎士用法杖,讓光劍機甲用狙擊槍顯然是不靠譜的。

但是亞服不同,亞服的特點就是進化,以自身為主,裝備為輔,而且他們沒有什麽專精武器的能力,這就造成了亞服各類型武器全面開花。

甚至是很冷門的盾類武器在亞服都成為了熱門,許多亞服天啟者玩家在前期基本上都是人手一盾。

不過因為北辰一刀的出現,許多亞服玩家開始青睞於用劍,甚至因此還導致了線下許多劍館的生意火爆。

征戰在線這款遊戲的影響力隨著亞服的開啟再次攀升了一個層次。

遊戲中的方方面面也確實能影響到現實。

這一點在很多方面都得以證實。

比如之前征戰官方發布了個人競技賽將會開啟的預告,從而導致許多線下的武館、格鬥館招募到了大量從征戰遊戲中而來的新學員。

又比如最初海域新資料片開啟的時候,那一會許多玩家知道了現實中的航海知識能應用在遊戲中的時候,許多想要主攻海域發展的玩家就開始在現實中惡補海洋方面的知識,甚至因此還出現數家線下的海洋知識培訓班,而且報名人數還不低。

還有當初煉藥師生活職業開啟的時候,許多玩家聽說了現實中的藥學知識能應用到遊戲中,那一陣子不但許多醫藥學方面的知識書籍大賣,甚至醫學院招收的新生也比往年多了許多。

等等……

隨著征戰在線的火熱程度不斷上升,對現實的影響也越來越大,甚至對科技的發展都起到了一定的幫助。

這其中影響最大的,還當屬教育方面的變化。

由於現代科技發展迅速,互聯網已經達到了完全普及的地步,許多學生都會接觸到信息繁多的網絡世界。

大量好玩且消磨時間的遊戲在家長眼中是禍害孩子學習進步的毒瘤,然而在許多學生眼中卻是無法抗拒的誘惑,也是他們與同學之間的談資,甚至是一種比較。

在現代,學生們對於成績的比較基本上是沒什麽興趣的,但是比遊戲中的等級,比遊戲中的裝備,比遊戲中達到的成就等等,卻是學生們課余聊天中的熱門。

這一點老師與家長們都極為頭疼,卻又無可奈何,大趨勢如此,他們強行阻攔反而會讓孩子在同學中毫無談資,讓其顯得孤僻。

可不予以壓制,那麽孩子就會在遊戲中沉迷,影響依舊很大。

在2319年,雖然職業玩家已經成為了被社會所認可的職業,甚至是一種比較高端且高收入的職業。

可正規化後,帶來的就是在要求上的不斷提高。

在這個年代,想要成為職業玩家是十分困難的,因為比你優秀的人太多了,所以讓孩子走上條路,許多家長是不贊同的。

所以遊戲只能是消遣,而不能成為唯一。

但是這個問題,隨著征戰在線的火熱程度上升,終於得到了解決。

剛開始是因為許多遊戲界的大咖、主播之類的開始推崇“征戰在線”這款遊戲,於是許多學生開始接觸到了征戰在線。

這種傳播速度極為迅速,再加上極為優秀的遊戲品質,很快,征戰在線就成為了學生中的熱門遊戲,甚至發展到後面,如果你不玩征戰在線似乎與同學們就沒有了共同語言,還衍生出了一批“征戰吹”的玩家。

這類玩家大部分也都是學生、孩子。

這類玩家也在宣傳征戰在線中起到了一定的作用,因為他們的日常就是鼓吹“征戰在線”。似乎他們根本就看不起其他類型的遊戲,在他們的口中,其他遊戲都是辣雞,你不玩征戰就是沒眼光。