第396章 電影特技

一時之間,子彈亂飛。

常少華之前也體驗過不少的駕駛模擬器,也玩過射擊模擬器,開過車,也打過槍,但像現在這樣一邊開車一邊打槍的玩法,還真沒體驗過!

其他的遊戲公司倒是也曾有過把開車和打槍結合起來的想法,也進行了嘗試,但都沒有掀起太大的波瀾,沒有得到玩家們的認可。

究其原因,還是方案不行!

大部分人不具備那種一心二用的能力,別說打槍,很多人開車的時候打個電話都可能誘發交通事故,怎麽可能一邊單手開車一邊瞄準射擊,操作難度太高。

操作難度一上去了,遊戲樂趣也就沒了。

但常少華沒想到的是,宇諾科技的這台UV1模擬器,竟然很好地解決了問題。

解決的方案看似簡單,但實際上一般的設計師還真的很難轉過這個彎來:利用之前Alpha手環推出的視覺捕捉系統!

玩家不再需要瞄準,而是只要在開車的過程中,隨便抽空往目標方向瞟一眼,準星就自動瞄準了,之後玩家需要進行的操作就只是按一下開火鍵就可以。

至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麽說,這種瞄準方案也比用搖杆或者用模擬器手動瞄準要準確多了!

降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!

隨著大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。

好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。

在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。

當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。

至於為什麽要采用這樣的設定,一方面是因為這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。

大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。

這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。

而另一方面就是為了更好的制造一種擬真感。當玩家中彈的時候,模擬器會有相應的震動反饋,同時子彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有相應的碎裂效果,還能看到鑲嵌在上面的子彈(按照遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,子彈會卡在玻璃上)。

而且,在車輛受損嚴重的時候,玩家就會失去對車輛的掌控權緩慢落地,遊戲結束,不會出現車毀人亡的情況。

不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來說更加連貫、真實。像“車毀人亡”這種事情,在駕駛艙裏也不太好表現,幹脆就不要做。

地下賽跑完,常少華感覺非常不錯。

這遊戲還真的做出了新意啊!

不說別的,就這個開飛車+射擊的做法,就可以算得上是一個非常優秀的玩法創新了,跟其他的競速類遊戲相比,有了一個非常關鍵的優勢。

更何況從開始遊戲到現在,還有那麽多其他的優點,比如:畫面極好、風景絕佳、有高度復現的古建築、操控真實、遊戲裏到處都是養眼的美女……

就連常少華自己都有點心動了,這麽好玩的模擬器,要不要買一台?

他自己就是賽車手,平時開飛車更是家常便飯,按理說真車比模擬器刺激多了,何苦再買這麽個大玩具。

但現實中可沒有《極限飛車》裏這麽好的風景,即使有,那也在很遠很遠的地方;現實裏也沒有《極限飛車》裏這種隨意改裝車輛、變開車邊打槍的內容;現實中也沒有……哦,現實中倒是有很多的漂亮妹子,但他畢竟是有家室的人,就算偶爾有一些小心思,也是絕對不能亂來的,相對而言遊戲裏的妹子,想多看幾眼總沒有問題。

更何況,現實中的飛車賽也有一定的危險性,車輛要定期檢修,開車的時候一旦發生車禍可能人就沒了,但在遊戲裏永遠不會存在這些問題,頂多就是玩著玩著突然斷電了,也無非是畫面一黑被嚇一跳。